Поставио 2026-06-06
Слика путем Епиц Гамес <п> Промене играња у Фортните-у: Основни модови игара Баттле Роиале-а у ажурирању в8.20 и даље изазивају контроверзу међу играчима и професионалцима. Епиц Гамес су користили то ажурирање да врате промене в7.40 које су увеле повећану сакупљање материјала, смањени гранични материјал, бонус материјал након елиминације и тренутну регенерацију здравља након елиминације играча. Они се називају и сифонском механиком. п> <п> Епиц је написао у закрпи в8.20 да је поништио ове промене „након надгледања комбинације играња, података и повратних информација“ и да је закључио да „има резултирао је нездравим нивоом агресивне игре, умањујући друге одрживе стратегије. “ Сада су механике сифона доступне само у конкурентним Соло и Дуо режимима попут Арене. п> <п> <стронг> Сродно: Шта Фортните-ове в8.20 промене основног режима значе за повремене и конкурентне играче стронг> п > <п> Професионални играчи и стремери попут Тилер-а „Ниња“ Блевинс-а критиковали суодлуку компаније, рекавши да је уништио задати режим Скуадс-а, јер агресивни играчи сада не могу бити толико непромишљени као некада. Могуће је видети неколико играча који на друштвеним мрежама траже да Епиц поништи ове промене и врати механику Сифона. Изгледа мало вероватно да ће Епиц ово ускоро вратити. Уосталом, говоримо о компанији која је допустила да свладани Инфинити Бладе начини пустош на једном од својих званичних турнира. п> <п> Под претпоставком да је Епиц спреман да задржи механику играња каква је у верзији 8.20, постоје неке друге дораде које компанија може да донесе како би у будућности у мањој мери користиле и агресивним играчима. Ево неколико идеја. п> Побољшајте завоје и мале напитке штитова <п> Агресивни играчи су некад опорављали 50 здравља или штита елиминишући противника када је Сифонска механика била ствар, а сада то више не раде. То значи да је најбоље имати 50 штита и 75 здравља након што елиминишете противника ако вам недостаје Мед Кит или ШтитНапитак. <бр/> п> <п> Ако Епиц дозволи играчима да у потпуности зарасте завојима уместо тренутном капом од 75 здравља и пусте их да у потпуности регенеришу штит са Малим оклопним напитцима изнад тренутне капе 50 штитника, агресивни играчи ће имати више здравље да би могли да играју своје представе, а да их превише не казни оружјем које би их у једном случају убило. п> Повећајте гомилу материјала на поду <п> Смањење стопе жетве значи да играчи морају више времена трошити на обраду материјала. То је досадно. п> <п> Ако Епиц радије не дозвољава играчима да обрађују материјал превише лако, то може само повећати количину материјала са којим долазе подне гомиле. Ови гомиле нису далеко од главне слике материјала играча, па ако им буде два или три пута већа него сада, то може да помогне да се смањи време жетве, а да не буде тако мало као што је било пре промена. п> Направите Сифонски ефекат привремени <п> Фортните играчи свих нивоа можда су приметили да су тренуци са највећим бројемелиминације у мечу су првих и последњих неколико минута. Аматерске утакмице имају највише елиминација пре него што се први олујни круг почне затварати, док професионалне утакмице имају више у последњих неколико кругова. Ово су тренуци када су играчи најагресивнији у мечу, с тим да средина игре уопште није нимало тешка. <бр/> п> <п> Епиц би могао да омогући сифонски ефекат на почетку меча и онемогућите га када се први олујни круг почне затварати. Тада би то могло да се покрене други и последњи пут када остане само 25 играча или тако нешто. На тај начин би било прозора у раној и касној утакмици у којима је сигурније играти агресивно и прозора у средини игре када су пасивне игре више награђене. п> Направите ставку Сифона <п> Видели смо да је Епиц постао непопуларан механика у предмет када је функција Глидер Редеплои неколико закрпа касније претворена у потрошни предмет Глидерс. Епиц би то могао поновити са сифонском механиком. <бр/> п> <п> Постоји неколико начинаурадити то. То би могао бити предмет попут Глидер Редеплои-а, који играчи остављају у слоту, и омогућава им да одмах поврате 50 здравља након следећих пет или 10 елиминација. Такође би се могло заснивати на времену, у ком случају би играчи попили напитак који би им дао ефект Сифона у наредних минуту или тако нешто. <бр/> п> <п> Све су то идеје које би могле да се споје или појединачно да покушају да реше тренутни проблем агресивним играма које више нису награђиване у повременим мечевима. Можда ће требати мало времена да сазнамо да ли ће Епиц ускоро направити сличне промене у игри или ће само преслушати инфлуенцере и вратити Сифона назад. п>