Поставио 2026-06-16
<п> Неочекивана пометња створена је у ЛЦС прошле суботе када су посматрачи ухватили дуо траку 100 Тхиевес како се петља са неким милионима. Овај потез, и тачније правила о хватању у замку у односу на постављање миниона, изазвао је прилично запрепашћења у заједници тренера и аналитичара пре него што се комесар ЛЦС Цхрис Греелеи извинио због забуне око правила. п> <п> Греелеи је пресудио да је блокирање миниона дозвољено - то је чинило 100 лопова. Али хватање миниона против терена и даље је против правила, а тимови који то намерно ураде могу да изгубе утакмицу. Па у чему је разлика и зашто би тимови то уопште радили? п> Блокирање <п> Блокирање Миниона је механика која постоји одувек. Свако ко је заробљен од миниона зна колико болно може бити. п> <п> Рано у развоју МОБА-а, Риот Гамес је одлучио да, за разлику од ДотА-е, играчи Лиге не би требало да се петљају са савезничким минионима. Највећа разлика у овом погледу била је таРиотов код не дозвољава шампионима да нападају савезничке минионе и на тај начин негирају своје противнике фарме и искуства. п> <п> Али напад на минионе није једини начин да се њима манипулише. Играчи су пре више година схватили да ће их стајање пред минионима довести до шетње око модела шампиона. И сталним премештањем да буде испред миниона, могли бисте га блокирати са предвиђеног пута, одлажући га да стигне на крајње одредиште. п> <п> То не звучи као велика ствар, али ако то учините пажљиво у правој тачки игре, можете манипулисати читавим таласом да бисте стигли касније од непријатељског таласа миниона. Играчи могу поставити замрзавање како би се безбедно бавили пољопривредом и излагали противничке ланере ганковима. Касније, након што се замрзавање прекине, можете присилити споро гурање у непријатељску куполу како бисте помогли опсади, тако и да бисте подесили добар опозив. А то можете учинити без интеракције са непријатељским шампионима или минионима. п> <п> Опет, ово је одступање од начина на који се миниони понашају у другимигре углавном зато што Риот не жели да се играчи петљају са укупним током игре. ДотА играчи могу да укажу на овакве интеракције да би доказали зашто њихова игра захтева више вештина. Али Риот има добар разлог за жељу да интеракције миниона у Лиги буду конзистентније и да се игра усредсреди на интеракције играча против играча, уместо на играча против окружења. п> Траппинг <п> Према Греелеи-у, блокирање миниона стојећи им на путу и присиљавајући их да обилазе је легално. Али заробљавање није. Па, шта је шта? п> <п> Заробљавање се односи на то када је минион блокиран у кули тако да се не може померити. У основи ходате испред миниона под углом који га приморава да се креће ка куполи. Затим стојите испред куполе, формирајући зид у облику слова В кроз који минион не може да прође. Стреам Адриан Ривен је ухватио у овом тренутку у свом видеу: п> <п> Заробљавање је проблематичније од блокирања, јер лакше обезбеђује замрзавање. У дуо траци бисте чак моглинека подршка ухвати миниона за читав први талас, ускраћујући другом тиму злато и искуство у вредности од једног миниона. Блокирање се може догодити случајно током игре, али заробљавање мора да се врши наменски. п> <п> Без обзира на разлог, Риот је сматрао да хвата озбиљнији проблем који може бити кажњен одузимањем. п> Колика је важност ове механике? <п> Ово изгледа као супер фине тачке играчког понашања које немају битан утицај на игру. Многи играчи можда никада нису приметили шта је 100 лопова урадило или су се икада сусрели са овим у самосталном реду. Па зашто онда сва фрка? п> <п> Па, део разлога је поента у игри о којој овде говоримо. Мало је вероватно да би тимови ово користили изван првог или два таласа. Касније, управљање таласима миниона постаје више макро питање на које утичу упаривања, додељивање трака и циљеви. Чак и најбољи тимови рутински зезну основно управљање таласима у касној утакмици, па будите уверени да вероватно неће ићи на њихдужине за постављање замрзавања или спорог притиска. п> <п> Али на првом нивоу, утицај замрзавања или хватања миниона може имати велике последице на игру. Мале промене у искуству и злату могу променити читаве стратегије игре. Неке дуо траке дизајнирају представе засноване на тачном мишљењу да су оба савезничка шампиона постигла други ниво. Било би крајње незгодно да погреше у рачунању миниона због блокаде пузања и спаљивања сазива када још немају исправљену чаролију. п> <п> У примеру 100 лопова, Тхиевес бот ланер Бае “Банг” Јун-сик је успео да створи смрзавање које је трајало након четвртог минута игре. То га је у основи учинило имуним скоро три минута. Цлутцх Гаминг случајно није имао раног џунглера. Али да су планирали да достигну дно на нивоу два или три, што је уобичајена стратегија у овој мета, Банг-ове смицалице вероватно би осујетиле њихов дизајн. п> <п> Дакле, ове ствари су важне. Сад кад су правила јасна, очекујте да ће покушати још тимоваблокирајући минионе. А ако то уради један тим, имало би смисла да други одговори. Сад улазимо у праву теорију тешких игара: Блокирате ли своје минионе тако да блокада другог тима не резултира смрзавањем? Довољно је да вам се заврти у глави. А шта ако је вашем џунгли потребан поводник? Шта се онда догађа? п> <п> То су детаљи над којима аналитичари и тренери опсесирају. Не могу увек да контролишу шта се дешава у последњих 20 минута када је стање игре потпуно непредвидљиво. Али на првом нивоу имају велику контролу, а овакве стратегије су још један алат у њиховој кутији. Биће изузетно занимљиво видети које стратегије се развијају из контроверзе о блоку миниона из 2018. п>