Недељне легенде: Нови ловац на чаролије


Поставио 2026-06-06



Увод <п> <п> Још једном, ради старих времена. Као што сви знате, И’схаарј Хунтер је једна од мојих најдражих палуба свих времена. Не само да волим чаролију језгра палубе, већ постоји и нешто сјајно у томе што се иде „упс, побеђујем“ на четвртом колу. Можда није најзабавнија и интерактивна ствар свих времена, али кад је добро, тако је забавно играти. Овонедељна верзија је ажурирана верзија која је два пута погодила легенду првог ранга. То не значи само да су разне картице савршено прилагођене тренутној мета, већ и да овде има заиста добрих избора. Време лети брже него што га ми смртници можемо ухватити. Ротација долази пре него што мислите, а ја сам желео да се последњи пут удружим са Старим Богом. Кључне картице <п><б>Праћење <п> Постоји једноставно нема картице коју је теже користити у овој шпилу од Трацкинг. Чаролија од једне мане може изгледати прилично безазлено, али одабир исправне карте из открића ће скоро увек значајно утицати на топобедиш или изгубиш. Оваква палуба у сваком тренутку има много могућности, а то значи да се требате стално прилагођавати ситуацији у којој се налазите. Шта ако добијете све три тајне? Коју узимате? Шта ако добијете штету, уклањање и миниона? Ако не добијете брзински снимак (увек задржите Барнес-а ако га видите), морате одвојити тренутак да размислите о свом избору праћења. Најбољи начин да то урадите је да погледате све три карте, а затим у своју руку и таблу да видите како ће се одиграти ваши окрети. Запамтите, картица коју узимате није нужно „најбоља“ доступна картица. Лако је увући звезде у очи, али нема ништа горе од пропуштања јаких опција на кривинама и умирања јер сте били похлепни. Једини изузетак од тог правила је када игра траје дуго и треба вам један од ваших легендарних финишера. Они обично преузимају председника мањим опцијама. <п> <б> Лутајуће чудовиште <п> Разговарали смо о тајнама као оу целини о Новом стандарду прошле недеље, али данас морамо да разговарамо о Лутајућем чудовишту. Ова карта је невероватно моћна у овој грађи, јер, пошто имате тако мало послушника, ваши противници ће вам је стално активирати. Иако је пакет Барнес увек леп, оно што ову палубу чини толико снажном је што увек може да победи без комбинације. У ствари, ретко ћете побеђивати у играма са четири пада у И’Схаарј. Много чешће ћете ићи путем свих чаролија и користити оштећења или ефикасне генераторе миниона да бисте чипирали противника. Чудовиште је одличан начин за то. Иако ће многи људи то видети, нема шансе да се поиграју око тога. Или трче у свом раном миниону и надају се да ће вам три капи умријети, или ће се наслонити и дати вам времена да припремите своје веће представе. Ово је једна од најбољих карата у вашем шпилу и желите да је увек искористите за вредност. <п> Циљ ове картице је, осим ако не покушавате да тргујете, да је добиједа бисте отишли ​​у ситуацију да је минион кога призивате вероватно живео. Већина три капи имају најмање три здравља, а то је добро планирати приликом израчунавања потенцијалне штете. Ако можете да ухватите једну кап или напад Друида / превараната, апсолутно бисте требали. Међутим, понекад може бити исправно задржати се ако ваш противник има јаког раног послушника. Иако никада не желите да постанете похлепни (не одустајте од своје кривине) ако имате прилику да склоните чудовиште за бољи прозор, требали бисте. Још једна ствар коју треба запамтити је да је ова карта фантастичан одбрамбени алат који се може користити за заустављање смртоносног. Како се Лутајуће чудовиште активира само кад вам противник крене за лицем, постављање кад се бојите да би противник могао пукнути је сјајан начин да осигурате да не умрете. <п> <б> Свијећњак <п> Свијећњак је један од најзанимљивијих дијелова ове листе због тога колико се добро уграђује у вашу штету. Има један „бесплатни“ пинг заокрета за три окретавећ се показао солидним у Мидранге Хунтер-у, али на палуби попут ове је заиста посебан. Ваш највећи проблем са овом верзијом (што доказују двоструке експлозивне замке 94350) су хипер аггро листе. Паладин, Аггро Друид и друге Хунтер палубе прилично су раширени на лествици. Ова карта је одличан начин за уклањање раних карата или искључивање синергије попут рели оштрице. Нисте контролна палуба, али често играте контролу. То може звучати збуњујуће, али важно је разумети. Имате врхунске картице које вам омогућавају да надмашите палубе. Немојте се превише запетљавати у покушајима да се ствари догоде када можете створити неке ране карте и развући игру. <п> Ову картицу увек доживљавајте као уклањање. Иако на неким другим листама, укључујући верзије Алл-Спелл, Цандлесхот може да делује на притисак, уклањање ће увек бити на првом месту. Ова карта је јако рана, али такође је и добар начин да довршите веће претње без бриге о штети. Заправо,у зависности од тога шта имате, може бити исправно једноставно држати хитац да бисте довршили великог мињона до ког можете доћи. Само зато што постоји 1/1 за убијање не значи да је морате убити. Много пута је то тачно, али не увек. Имајте на уму да је једини изузетак од тог правила када имате лук или ако се плашите повлачења лука. Ова равнотежа ће произаћи из играња неколико игара, али никада не желите да трошите пингове. Ако видите лук који се приближава, не бојте се да лупите свог противника у лице. <п> <б> Еаглехорн Бов <п> Шта чини шпил оволико је невероватно на колико начина може победити у играма. Комбиновани декови често имају само своје комбинације и то је то. Међутим, ова верзија има широк спектар различитих начина за победу у играма изван њихове комбинације. Један од таквих резервних планова је Еаглехорн Бов. Ова листа садржи шест тајни, а сигурно има места за седам. Као резултат, постоји много начина да се осигура да ово непрестано откуцава. Као што је Хунтер много пута показао упрошлост, све што вам треба је пет оштећења заузврат да бисте победили у игри. Из тог разлога би ову картицу требало да третирате као завршницу против сваке листе која није Варлоцк (имају превише подсмеха), што значи да будите опрезни када користите последње пуњење. Небројено пута сам видео људе како користе свој последњи лук само зато што желе штету одмах или им је досадило да их противник не напада у њихову тајну, али никада не желите изгубити своју пуњиву штету имг. <п> Међутим , не бојте се играти Еаглехорн Бов као уклањање. Да, штета је важна, али као и многе ствари на овој палуби, и ви морате бити у могућности да се слободно прилагодите у лету. Понекад желите да постигнете завршну штету, али други пут морате да будете у могућности да управљате плочом. Ово је посебно важно током окрета од три до пет, јер су то случајеви када ваш противник може најбоље да вас предухитри. Лук је незгодно оружје за употребу. Увек желите наплате, али такође желите да убрзате противникаи држите њихове слуге са ваших леђа. Одржавање вишеструких пуњења је сјајно, али не вреди дозволити да вам се 3/3 удари у лице у више окрета. <п><б> <п> <б> Деатхсталкер Реккар / Рхок'делар <п> Излазећи из услова победе „без комбиновања“, овај шпил има два гигантска финишера на која се може наслонити ако се стари бог никада не појави. У прошлости је ваш резервни план био Цалл оф тхе Вилд. У ствари, тај план је био толико важан да се, чим се чаролија од осам мана изнервирала, цела палуба распадала око ње. Овде не морате да бринете због таквих проблема, јер имате два изузетно јака финишера у Рхок’делару и Деатхсталкер Реккару. Реккар је одувек био сјајна карта за „излазак из затвора“ за Хантера када не могу да извуку своје добре ствари. Ако су ваши извлачења чудна или ако вам понестане бензина, само започињете са стварањем џиновских звери. Овај план би готово увек требало да дође на мрежу, окрећући шест против споријих декова или дугих игара. <п> Свака од ових карата има многомоћи, али из сасвим различитих разлога. Деатхсталкер Реккар је изузетно моћна карта која вам помаже у спречавању агро и спорије контроле. Баттлецри је одличан у чишћењу ројева, док ће снага хероја истрошити скоро сваку палубу која жели да игра дугу игру. Једино што требате узети у обзир приликом израде прекидача је, колико ће вам штете требати? Губитак моћи хероја може бити велика ствар, а у то желите да уђете само када сте сигурни да желите да завршите игру са зверима и да не пукнете. С друге стране, Рхок’делар је све у вези са штетом. Рука урокових чаролија скоро увек ће вас опећи. Репродукујте 4/2 кад год вам треба завршни рафал или када су вам карте мале. Само имајте на уму да легендарни лук покреће само када немате минионе у својој палуби. Не трошите ово пре него што сте играли Барнес или када се користите Трацкингом да извучете Старог Бога из своје палубе. Код палубе <п> ААЕЦАИоВБоАХкКиоквКФуАЛп0гКГ0вИМјКГоАрУДиКСКСЦНсЈ / гз4сКЛд 0гЛф0гЉ0гЛх4вИА Матцхупс <п> Четири палубе које највише видим док играм лествицу. <п> <стронг> Цонтрол Варлоцк <п> Варлоцк смета ти? Плаи Хунтер! Чини ми се да Реккар природно контрира Гул’дану, без обзира на то шта игра било која класа. То се овде још једном држи тачно. Да, Варлоцк има све њихове уобичајене комбиноване глупости. И да, бескрајне Воидлорде никада неће бити лако победити. Међутим, све док постигнете своју рану криву и добро искористите своју херојску снагу, требали бисте бити у могућности да победите у скоро свакој игри. Варлоцк-ова нова конструкција је јака, али невероватно предвидљива. То значи, чак и у играма у којима нећете магично извући победу од четири окрета, имат ћете више него довољан притисак да их приморате. Користите своје тајне (посебно Цат Трицк) да направите плочу, а затим употребите тај притисак у комбинацији са својим генераторима миниона да бисте поставили рафални финишер. Само будите свесни да то желитекористите своје оружје прије него што се било који од 3/9 изругивања спусти на шестом колу. <п> Ваш услов за добитак често ће бити Рхок’делар или Деатхсталкер Реккар. Килл Цомманд је сјајна чаролија, али на палубу са толико уклањања као Варлоцк биће тешко залепити неке звери. Уместо тога, обично желите штету коју ћете добити легендарним луком. Рука пуна Хунтерових чаролија готово увек значи штету, а ако одиграте почетно скретање удесно, неће вам требати много да потпишете договор. С друге стране, осим ако се не затварате смртоносним и не треба вам снага хероја, увек бисте требали прећи на свог витеза смрти што је пре могуће. Снага великог јунака звери врло брзо ће срушити вашег противника и што пре убодете звери, то боље. <п> <б> Аггро Паладин <п> Долази у праву на другом месту, Аггро Паладин наставља да постаје све моћнији из дана у дан. Иако је Мурлоц Паладин добар, човече Паладин (што не узимам у потпуностикредит за) је постао невероватно јак. Оба та дека (и ова класа) су разлог зашто имате толико моћних анти-аггро алата за ране игре. Експлозивна замка је сјајна карта у овој игри, али не морате је играти одмах. Ако можете да добијете вредност на два или три потеза, требали бисте. Међутим, много времена желите да сачувате за Цалл то Армс ако је могуће. Чаролија од четири мане је једноставно прејака да бисте је могли планирати. <п> Поред тога, Лутајуће чудовиште је овде такође фантастично. Паладин воли мале послушнике и тајна ће их у сваком тренутку згазити. Једино друго правило је да пазите на штету. Аггро Паладин може изузетно брзо да се прошири, а затим такође воли да се изграђује на њиховој табли. Ако испразните или муцате, казниће вас због тога. Да бисте се томе супротставили, морате бити агресивни са начином чишћења даске. Уобичајено је да се ова игра бави уклањањем, где идете споријим путем. Иза 16916Експлозивна замка, такође имате Ослободите гониче и Деатхсталкер Реккар да покупите мале послушнике. Користите све те реимгове како бисте били сигурни да ваш противник никада неће успети да искористи рани пусх. Одатле им само желите срушити руку док се не увучете у једног од својих великих финишера. <п><б>Хунтер <п> Ах, добро старо огледало меч. И под подударањем огледала мислим, припремите се за преношење тајни. До сада је добро познато да се Хунтер вратио и за то време је поприлично попљувао. Тренутне грађевине, попут ове, започињу гомилом јефтиних чаролија које цементирају плочу. Потом се разгранају у стилове средње класе или у велики деатхраттле пакет који сам покривао прошле недеље. Без обзира на тип са којим се борите, план ће бити исти. Желите да испред свог противника. То није нешто што је лако учинити са овом листом, али то се може догодити све док пажљиво планирате своје тајне и размашете уклањање на начин даваш противник не може лако да гради из окрета у окрет. Кад год имате прилику да унесете нешто на даску, требали бисте. <п> Рекао бих да је Хунтер једно од најтежих упаривања једноставно због чињенице да, чак и ако их корачате онако како желите, још увек могу изненада да пукну испред вас на начин који је тешким за руковање. Саваннах Хигхмане је ноћна мора (као и обично) и то је посебно тачно за ову листу (која не садржи тишину). Златно правило ове игре је да извадите Малог Смарагдног Спеллстона пре него што ваш противник може да одигра свој. Није лак задатак, али изводљив. Кап петорица не само да је одличан начин за претњу штетом, већ и чини да ваш противник треба двапут размислити пре него што изигра свог лава. То је заиста све што вам треба. <п> <б> Сецрет Маге <п> Сецрет Маге и даље с поносом држи четврто место. Ова игра треба да се фокусира на то да се држите даље од опекотина противника и да радите све што је потребноради ублажавања штете. Чак и једна неодговорена претња може довести до брзог убојства, а ви никако не можете изаћи на крај са налетом опекотина. Начин да победите у овој игри је да се поиграте раним тајнама, а затим кренете према горе што је брже могуће. Неке игре можете успорити, а неке игре вам требају бити агресор. Ово је једна таква игра јер ће Јаина прескакати било коју врсту самозадовољства. Не можете себи приуштити искључење. Будите опрезни у сваком тренутку и учините све што је у вашој моћи да искључите противников притисак. Такође, ваш план игре мора заиста да се убрза на шестом кораку. Алунетх је и даље застрашујући и изгубићете од њега у неколико окрета. Једном када ваш противник опреми оружје, морате бити либерални са својом штетом и хипер фокусом на кретање лицем. У реду је телеграфисати ваше игре у овом тренутку игре, јер је ваш противник већ брзојавио њихове игре. Муллиган Гуиде <п> Муллиганинг витх тхис децк је лукав јер постоји само једно правило: кееп 48370Барнес. Постоји неколико изузетака око тога, али свака појединачна игра коју желите потражити са четири пада и Трацкинг. Једине друге карте које желите да погледате су ваше тајне. Задржавање једног или два требало би да буде добро сваки пут када играте агресивне грађе (70368 Екплосиве Трап је невероватна против Паладина), а понекад је и Цандлесхот добар начин за борбу против Утхера. Фларе је такође сјајан против Магеа и Хунтера. Закључак <п> Човече, ово ме враћа. Волим И’схаарј, Раге Унбоунд и драго ми је што смо морали да проведемо неко време заједно пре него што дође стара ротација. Ова палуба је једна од мојих омиљених градњи икад, а у два наврата сам је однео у легенду. И то се вратило у јачој мета. Сад има доста комада и низ различитих уређаја за завршну обраду који вам помажу да се прилагодите свакој ситуацији. Волим неку свестраност, посебно у комбинованим палубама. Ова листа је комплетан пакет. Надам се да ћете и ви уживати као и ја. До следећег пута, молим вас да увек окренетеокрените четири 14/15.