Поставио 2026-07-09
Слика путем Валвеа <п> Уврштено је још једно ажурирање за Артифацт 2.0. Валве је објавио још један пост на блогу у којем се детаљно описује још више механике о предстојећим прерадама, а такође је потврдио да ће за игру бити дизајнирана кампања за једног играча. п> < п> Неке од најбољих ствари о Артефакту биле су приче и стрипови који су долазили с њим, испуњавајући детаље о пространом Дота 2 универзуму. Програмер је потврдио да ће кампања за једног играча бити испоручена са Артифацтом 2.0, који ће служити и као водич за нове играче и као наставак приче о Артифацту. п> <п> Валве такође обећава бољи систем напредовања за прераду , као што је награђивање играча картама и колекционарством. Тим тренутно „још увек експериментише са различитим наградним структурама.“ п> <п> Валве је такође открио још више детаља о пренови играња за Артифацт 2.0. Игра ће се и даље одвијати у три траке, али игра више не напредује линеарно у свакој траци. п> <п> Претходно, свакитрака је имала свој властити фонд мана. Сада играч има заједнички фонд мана и мораће да одлучи где ће провести драгоцени реимг на табли. Мана ће такође морати да одигра било коју акцију. Да би помогле компензацији повећаних трошкова мана широм света, нижим и средњим картама чаролија смањен је трошак, док су врхунске картице моћне и скупе. То такође значи да ће иницијатива сада бити више округла, а не потезна, што ће даље изглађивати играње по кругу. п> <п> Такође је промењен још један имиџ РНГ-а у игри. Стрелице ће сада увек бити окренуте напред, уместо да се насумично одређују на почетку сваког круга, а одређени ефекти и чаролије ће вам омогућити да их мењате по свом нахођењу. п> <п> Кључне речи артефакта такође су промењене. Моћна механика оклопа сада ће функционисати више попут Хеартхстоне-а, делујући као додатна тачка оштећења и аутоматски ће се освежити на почетку сваког окрета. п> <п> Додати су нови ефекти попут Фееблеигру, а Валве је искористио прилику да покаже још један херој: Дебби тхе Цуннинг, једну од првих неколико карата са црним херојима са којима се игра. п>
<п> Валве је такође навео преформулисање картице како би већини олакшали читање. Програмер је признао да су, иако су „технички срочене“ картице биле „врло тачне“, нејасне формулације „осећале као да требате бити програмер да бисте утврдили шта ће се заправо догодити.“ п> <п> Чини се попут Валве-а улаже заједничке напоре у усмеравање игре и олакшава улазак новим играчима прилагођавањем играња и увођењем награда и ситуација под ниским притиском за играче да се ослоне. п> <п> За детаљнија објашњења у вези са механиком, овде можете прочитати целокупну објаву блога компаније Валве. п>