Поставио 2026-06-26
Слика путем Риот Гамеса <п> Риот је срушио све факторе који су допринели досадној грешци ВАЛОРАНТ одговорној за враћање закрпе 1.11. п> <п> 100 "Ловачки" Јохн "челични" Ниссан наишао је на урнебесну бубу прошле недеље када је ушао у дим Омен и видео неколико Мудрих лица развучених преко његовог екрана. Главни софтверски инжењер Риот Ну пружио је данас обожаваоцима темељно објашњење, указујући на Сингуларити финисхер као једног од кривца. п> <п> Разговарајмо о овој грешци. Није требало да стигне до играча, али има занимљив основни узрок и лекцију за развој игара. Неисправност је била активна неколико сати у уторак ујутро у НА, ЛАТАМ и БР након што смо закрпили 1.11. Вратили смо се на 1.10 да ублажимо. (1/21) хттпс://т.цо/кхЕОцпк7Т4п>— Риот Ну (@РиотНу) 02. новембар 2020. <п> Да би грешка деловала на играче, морају се задовољити три фактора: морате добити убије их завршник Сингуларити, будите у диму или постаните кратковидни и омогућите брзо поновно оживљавање уваш меч. Завршник Сингуларити би манипулисао мрежама играча, невидљивим слојем који постаје видљив када сте кратковидни и изазвао „деструктивне модификације“, према Ну-у. п> <п> Риот је такође почео да експериментише са технологијом „брзог оживљавања“ у режим бомбе, технологија која се већ користи у режимима Деатхматцх и Спике Русх. Уместо да потпуно изграде карактер од нуле након што умру, брзи респавн једноставно враћа стање лика на почетне вредности. п> <п> Сва тројица су допринела чудној грешци коју је у почетку било тешко распознати и натерала Риота да се котрља назад тај фластер. Актуелна закрпа 1.11 је брзо респавн искључена у режиму бомбе како би се избегао овај проблем. Али Риот ће поново применити функцију у закрпи 1.12 након процене како сви финишери раде са брзим поновним покретањем. п>