Заједница ВАЛОРАНТ подељена је колико је времена потребно да се устук ресетује након снимања


Поставио 2026-07-16



Слика путем Риот Гамеса <п> Нова Риотова тактичка пуцачина стекла је велику популарност у свом затвореном бета стању. Али чини се да је један контроверзни механичар супротставио играче један против другог. <п> ВАЛОРАНТ-ов обожавалац недавно се позабавио проблемима са дугим временом ресетовања повратног удара. Када тапкате левим тастером миша да бисте гађали непријатељске циљеве, играч тврди да устук постаје све спорадичнији и не ресетује се док не зауставите пуцање одређено време. Слика путем Риот Гамес-а <п> „Морате буквално да сачекате целу секунду да би се пиштољ ресетовао како би могао да контролишеш“, рекао је играч. „Верујем да је ВАЛОРАНТ јединствен по овом питању, јер не знам ниједну другу ФПС игру у којој пушке раде на тај начин ... По мом мишљењу то пуцање чини мање забавним.“ <п> Ова осећања поновили су и други играчи који верују да је тапкање више непријатеља „готово немогуће“, јер ваша тачност постаје недоследна. Други предлажу смањење одлагања за пола ивидећи како то утиче на играње. <п> Иако је овај механичар сигурно трљао играче на погрешан начин, многи сматрају да се игра ослања на паметно позиционирање док се ваш повратак не ресетује. <п> „Ваше позиционирање је све а ако нисте у положају, умирете “, расправљао је један. „Звиждање и провиривање дају вам време да се врсник ресетује. Морат ћете повремено прскати у овој игри, али опет, ако је ваша контрола позиционирања и одбоја добра, бићете у реду. ” <п> Неистомишљеници вјерују да играчи не би требали моћи вишеструким додиром непријатељи у брзом низу без оспоравања. Уместо тога, користите позиционирање и способности за ресетовање пре него што скочите назад у битку. <п> Нејасно је да ли ће Риот прилагодити овог механичара пре званичног лансирања овог лета. Али ако су програмери намерно додали дужи тајмер за ресетовање одбоја, онда ће вероватно желети да играчи пронађу друге начине за поновно улазак у борбу. <бр/>