Твитцх поставља рекорд гледаности свих времена за сате гледане у К2 2020


Поставио 2026-07-10



Слика путем Твитцха <п> Затворена бета верзија новог тактичког стрелца Риот Гамес ВАЛОРАНТ и пандемија ЦОВИД-19 помогла је Твитцху да постигне рекорд по сатима гледаним у К2 2020, наводи се у извештају Стреамлабс објављеном данас у сарадњи са Стреам Хатцхет. <п> Највећа гаминг-ендемска платформа за стреаминг на свету објавила је личне рекорде за било који квартал у свим главним показатељима, од просечне гледаности и гледаних сати до јединствених канала и стримованих сати. <п> Објављујући 5,07 милијарди гледаних сати, Твитцх је држао готово 68 процената удела на тржишту у односу на Микер, ИоуТубе Гаминг и Фацебоок Гаминг. ИоуТубе је био друга најгледанија платформа од 1. априла до 30. јуна са 1,5 милијарди гледаних сати, представљајући 20 посто тржишта. Слика путем Стреамлабс <п> Један од најзначајнијих фактора који је допринео Твитцх-овом кварталу био је Риот-ов лансирање ВАЛОРАНТ-а. Док су друге платформе имале стримере који су могли да емитују играње за насловдок је био у затвореној бета верзији, Риотово партнерство да омогући гледаоцима затворени бета приступ за гледање на Твитцх-у изазвало је нагли пораст гледаности који је поставио неке властите рекорде. <п> Са 543 милиона сати гледања на Твитцх-у, ВАЛОРАНТ је имао најуспешнију четвртину било које појединачне игре у историји Твитцха. Пре К2 2020. године, Фортните је држао рекорд у сатима гледања у једном кварталу са 399 милиона сати гледања у К2 2018, када је Ниња популарност пукла након што је стриминговао са главним репером Дракеом. Слика преко Стреамлабс <п> Успех од ВАЛОРАНТ-а није било одрживо након Твитцх дроп догађаја. Али са повећаном гледаношћу на пролеће, делом и због пандемије ЦОВИД-19 која је многе људе задржала код куће, онлајн забава наставља да расте. <п> Заједно са Твитцх-ом који је забележио рекордни успех у овом кварталу, Фацебоок Гаминг је у К2 утростручио своје радне сате у односу на претходну годину, достигавши 822 милиона. У међувремену, ИоуТубе Гаминг је удвостручио број сати гледањабројке упркос паду тржишног удела од два процента. <п> Иако Микер представља само 1,4 процента тржишног удела са 106 милиона гледаних сати, К2 је први пут да је платформа забележила раст броја гледаних сати од истог квартала прошле године. године. <п> Са тако малим уделом на тржишту, упркос привлачењу врхунских талената попут Ниње и Покрова, Мицрософт је објавио одлуку да пресече кабл на платформи касније овог месеца. <п> Затварање Микер-а ће вероватно бити значајан фактор који доприноси променама које долазе током К3. Уз рекордни број корисника у К2 који је премашио пет милиона, Микер охрабрује творце садржаја да оду на Фацебоок Гаминг. Али још увек није јасно где ће завршити врхунски утицаји попут Ниње или Плаштанице.