Топси Турви Приест је вероватно следећа велика ОТК палуба


Поставио 2026-06-19



Слика путем Близзард Ентертаинмент <п> С изласком Боомсдаи-а, мета Хеартхстоне-а добија облик - и комбинација је жива и здрава. <п> Тренутно постоји неколико начина да ОТКНИТЕ противника и један од најважнијих ефикасан (и најузбудљивији) је Топси Турви Приест. Палуба је изузетно доследна, добро подешена и, што је најважније, невероватно експлозивна. <п> Иако нема сумње да је палуба једна од већих и тежих вештина, невероватно је задовољавајућа када схватите нијансе и кораци потребни за његово извођење. Иако постоји неколико слабости, ништа се не може носити са Топси Турви када се покрене. <п> <стронг> Комбинација <п> <бр/> Пре него што уђемо у расправу о избору појединачних картица, прво морамо да разбијемо сам комбинатор. <п> Идеја иза ове градње је да нацртате читав шпил (или већи део) тако да имате Стонетуск Боар, Тест Субјецт , Божански дух, Топси Турви и два блистава елементала / један Живи кошмарили две живописне ноћне море / један зрачећи елемент у руци. Одатле играте Боар, Тест Субјецт, и оба Блистава Елементала или један Радиант Елементал и један Вивид Нигхтмаре на свом Радиант Елементалу (у зависности од ваше руке). <п> Једном кад је све на табли, онда ћете баци божански дух (ред је важан овде), живописну ноћну мору на свог субјекта теста. Погоди га Топси Турви, који га убија и враћа ти уроке. Затим бацате Божански дух и живописну ноћну мору на новог Предмета и убијате га Топси Турви-ом. <п> Затим, играте живу ноћну мору на блистави елемент и бацате све своје божанске духове на Стонетуск Вепра. Затим оживите своју тему и ударите је Топси Турви. У овом тренутку бацате све своје Божанске духове на вепра (или онолико колико вам је потребно за смртоносно), а затим их преврнете Топси Турви, копирате са Вивид Нигхтмаре и замахнете за тону штете. <п > Ако ваш противник има подсмеха или два, не заборавите да можете да копирате вепра кад једном будепреокренуо са Топси Турви за онолико живописних ноћних мора колико имате у руци. <п> Ово се можда чини веома умешаним, али изводљиво је кад се ухватиш. Такође имате могућност да извучете комбинацију ако имате две Топси Турви у руци. Међутим, то треба да урадите само ако сте суочени са ратником или друидом са тоном оклопа. Већину времена ћете моћи да убијете противника помоћу горњих карата. <п> Напомена: Увек избаците додатне карте из руке. Горњи образац можете урадити само са једном или две мртве карте. У реду је да заузмете ред само да бисте исекли масноће. <п> <стронг> Пакет Деатхраттле <п> Сад кад смо разговарали о комбинацији, такође је важно да разуме срж која чини да то функционише. Морате извући свој шпил у Приест, а то се неће догодити без ваше две капи. Све две Мана Деатхраттлес извлаче карту, а то је кључ који покреће ваш мотор. Понестане вам Лоот Хоардер, Деад Рингер или Блоомаге Тхалнос, пустите их да умру да цртају, а затим поновопозовите их помоћу Твилигхт’с Цалл-а да извуку још више. <п> Желите да постигнете тај ланац сваке поједине игре. У ствари, толико је важно да се не плашите да користите Твилигхт’с Цалл за једну карту ако имате слабу руку. Претварање два Хоардер-а / Блоодмаге-а у позив за редом три може изгледати слабо, али то вам изглађује руку и наставља копати по шпилу. <п> Не ухватите се да ћете добити велику вредност са овом картицом. Не постоји прави тренутак за то, нити постоји одређено време за повлачење обарача. Само се прилагодите ономе што је пред вама. Једини изузетак је када требате да доведете Блоодмаге Тхалнос у комбинацији са Спирит Ласх-ом против агро-а. Иначе, уклопите ово кад год будете могли и рано га одредите по приоритетима. <п><< Доомсаиер <п> Вишегодишња комбинована карта, ако је икада постојала, Доомсаиер је један од најбољи начини за одвраћање миниона и држање агроа ван раног одбора. Ова карта је вишестрана, због чега је толико моћна. Игра се у окрету два против аједна кап вам купи непроцењиво време у односу на агро. Не бојте се играти ово на пуни пансион само да бисте сачували здравље. <п> Једна од кључних ствари о Доомсаиеру је да можете (и треба) играти на празним плочама. Ово је једно од лукавијих начина коришћења за две капи, али је изузетно важно. Ако икада будете требали купити мало времена за цртање или желите мало простора за дисање, спустите 0/7 доле. Лако је помислити да њиме треба увек нешто убити, али главна употреба карте је застој и присиљавање противника да прескочи свој ред. <п> <стронг> Хихотање изумитеља < / п> <п> Још једна основна ствар у овој верзији, Гигглинг Инвентор, је све што овакав успорени кров може пожелети. Поједе штету, заустави плочу и, што је најважније, одузима вам време. Карта се обликује да буде једна од најбољих у Боомсдаи-у. Тренутак да преплавите даску је користан, посебно на листи која брине само о животу. Нећете искористити предности вишеструкогтела попут других палуба, али и даље добро раде на томе да сачувају ваше здравље. <п> Не бојте се да ћете изумитеља изгубити кад се суочите са великим претњама. До Аннои-о-Трон-а је тешко проћи, и иако ћете бити нестрпљиви у игрању Инвентора према великим телима, обично ће их држати даље од вас. Увек будите свесни шта ваш противник може имати, али пад од пет је много издржљивији него што мислите. <п> Једина карта због које се заиста требате бринути је Мосси Хоррор. Много шпилова усвојило је епску верзију да би се носило са Изумитељем и може вас сломити ако не будете пажљиви. <п> <стронг> Психички врисак / Сењач Андуин <п> горњи крај ове палубе је прилично једноставан. Имате свој АОЕ и свог великог Витеза смрти. Псицхиц Сцреам је невероватно добро припремљен за тренутну мета због тога колико се добро бави свим картама, Деатхраттлеом или нечим другим. Ово можете третирати као својеврсни финишер. То је најбоља кабина коју имате и коју бисте требали паметно користити. <п> Друга половинаваше горње кривине, Схадовреапер Андуин, је невероватно јак алат који има две веома важне намене. Један, Баттлецри, који вас може спасити у многим ситуацијама, и други, Херо Повер. У прошлости је Схадовреапер'с Херо Повер био комбиновани алат. У овој палуби је одличан начин да одаберете минионе и регулишете плочу. Постоји много начина да га покренете више пута (нарочито када сагоревате зрачећи елемент) и може вам помоћи да се стабилизујете против агроа. <п> Такође имајте на уму да постоје многе ситуације у којима можете да користите Схадовреапер уместо Псицхиц Сцреам. Повлачење окидача на вриштање је опција за многе људе, али ако можете да убијете две велике претње и убаците неколико мањих, то је пут којим треба ићи. Ако одвојите време, приморат ћете противника да игра на вас, пружајући вам више начина да искористите уклањање. <п> <стронг> Контролиши вештачку чаролију <п> Прво подударање које треба о коме ће се расправљати је Цонтрол Варлоцк. То је зато што ће вам бити најтеже. Боомсдаиупознао нас је са разним новим алатима за контролу, али највећи је Демониц Пројецт. Карта апсолутно дроби комбинације, а ни овај шпил није изузетак. Имате предност над другим Друидима јер можете да се играте око тога. <п> Начин на који то радите је држањем миниона у руци. Кад год се супротставите спорој Варлоцк палуби, требало би да задржите неколико небитних миниона као што су Доомсаиер, Гигглинг Инвентор или чак Деатхраттле минион. Само вас никад не ухвати само са испитним субјектом или Стонетуск Вепаром у руци (било шта друго и још увек можете да урадите комбинацију). <п> Осим те чаролије, ова игра вам је у великој мери наклоњена док год штедите ваше Пхисицал Сцреамс и Схадовреапер Андуин за било какве велике поруге. Када се суочите са класичним Цонтрол Варлоцк-ом, апсолутно морате сачувати своје вриштање за Воидлорд-а, а када играте против Евен Лоцк-а, као и Схадовреапер Андуин, за било које убачене Хоокед Реаверс или изругиване Моунтаин Гиантс-е. <п> < јак> Зоолошки врт <п> Друга половинаВарлокове пријетње, Зоолошки врт, једно је од лукавијих декова који се могу играти као Цомбо Приест. Далеко је од тога да се не може победити. Кључ овог двобоја је рано убацивање мињона на даску и ефикасно коришћење вашег АОЕ. Ако можете одговорити на њихов први рафал и смањити их на картама, могли бисте лако освојити овај. Тек када заостанете, проблеми почињу. <п> Да се ​​то не би догодило, важно је рано трговати и користити све своје алате како бисте спречили Зоо врт да снежи. Чак и нешто тако једноставно као Радиант Елементал на два (не заборавите да вам је потребан само један за комбинацију) може бити разлика између победе и пораза. <п> У овом поклапању постоји неколико кључних карата. Псицхиц Сцреам би требало да се игра што је пре могуће, док је Схадовреапер Андуин невероватан ако може да погоди бар једног великог миниона. То може изгледати као губљење, али Херо Повер тада може преузети игру (а оклоп је бонус). <п> Гигглинг Инвентор је такође добар у купњи времена, а Доомсаиер противмала табла је обавезна. Репродукујте оба кад год имате прозор. Чак и ако не искључе противника, успориће их. Такође помаже да се излечи често играње изнад Доомгуард-а, Фунгалманцера и Соулфиреа-а. <п> <стронг> Непарни неваљалац <п> Изван зоолошког врта, Чудни Рогуе је један од премиер аггро палубе. Листа има два облика, чисти аггро и Деатхраттле, и оба вам брзо приђу. Ово је најтежи меч за Цомбо Приест јер њихова Херо Повер може уклонити ваше мање претње док вас њихова већа тела разбијају. Све у првих шест окрета треба потрошити на цртање / преживљавање док не дођете до Психичког вриска. Играње седам капи не значи да ћете победити, али до тада ће Рогуе имати врло мало карата у руци и требали бисте моћи да се стабилизујете. <п> Комбинација у овој игри је на другом месту. Иако ћете и даље победити комбинацијом Стонетуск Боар и Тест Субјецт, циљ је надокнадити што више карата. Ваше ране претње, иако слабе, и даље могу да дајуимате пуно слободног простора и упијате штету. Запамтите, сваки пут када ваш противник крене за таблом, они не иду за вашим лицем. Из тог разлога, Доомсаиер је овде увек моћан. Само будите опрезни са Вилеспине Слаиер-ом током каснијих окрета. <п> <стронг> Ловац на средња подручја <п> Тренутно постоји неколико палуба средњег домета, у распону од Тајне до Деатхраттле, али сви делују на исти начин. Желе почети полако, а затим убрзати до великих претњи и смрвити вас у средњим завојима. Разумевање тога је један од најважнијих аспеката овог меча јер ћете морати да пазите на своје здравље. Често лечите и сачувајте своје психичке крикове за Мањи смарагдни чаролијски камен. Потрудите се да погодите Спирит Ласх на што већем броју миниона (укључујући и ваше властите Деатхраттлесе). <п> Прва карта на коју требате пазити у овом мечу је Екплосиве Трап. Тајна вам апсолутно уништава комбинацију. У ствари, ако прође када планирате да идете, не можете да победите. Да заобиђуто, увек морате покренути Хунтер Сецретс пред крај игре. То може бити незгодно, али нападните лице кад год имате прилику. Ово је мали прозор. Најбољи начин да натерате миниона да се држи је Хихотање изумитеља. Заштитите 2/1 иза ругања, а затим нападните. <п><<Муллиган <п> Овом палубом циљ је спустити ваше Деатхраттле минионе чим могуће. Агресивно муллиган за Лоот Хоардер, Блоодмаге Тхалнос и Деад Рингер. Доомсаиер-а треба заштитити и од било чега осим од Друида. <п> Затим, ако имате те могућности, потражите Повер Ворд: Схиелд и Схадов Висионс. Спирит Ласх увек треба чувати од агроа, као и Гигглинг Инвентор ако имате новчић и врло јаку кривину. Твилигхт’с Цалл је увек неопходан ако имате два окрета Деатхраттле-а, који долазе пред њега. <п> Никада немојте држати комбиноване карте у почетној руци (изузетак је један Радиант Елементал против агро-а). Желиш да их нацрташнаравно касније.
Популарни чланци