Поставио 2026-06-09
Слика путем Риот Гамеса <п> Током протеклих неколико година, Риот није имао среће са метама Ворлдс. Дошло је до дебакла ажурирања о џиггернаутима 2015. године због којих је Мордекаисер постао шампион који мора забранити и повећао стопу победе плаве стране на скоро 59 процената. Прошлогодишња мета Ардент Ценсер довела је до утакмице за игром тимова који су штитили АДЦ-ове који скалирају касно у игри низом резервоара. Извукао је агенцију из соло трака и зезнуо звезду средњег круга Лееа "Факер" Санг-хиеока у његовој тежњи да освоји три узастопна шампионата. п> <п> Али ова година је била другачија. По први пут не постоји шампион који је имао 100 одсто приоритета у фази драфта. Тимови испробавају све врсте шампиона и стратегија. Иноватори су награђени док су они који следе корејску мета - попут Корејаца - нокаутирани. Комбинујте све ово и добићете најбољу мета Светова, икад. п> <п> Чудно је то што пре само неколико месеци нисмо били сасвим сигурни да ћемо уопште стићи овде. п> Тхекорист од нуклеарних АДЦ-а
Слика путем Риот Гамес-а <п> Мета Леагуе оф Легендс бачена је ове године након што је Риот увео масовну серију промена усред сезоне. Побуна је променила артиклизацију за скоро све чаробњаке, уклонила вид са предмета из џунгле и изнудила шампионе стрелце. п> <п> Играчи, лежерни и такмичарски, најгласније су се жалили на последњу промену. То је утицало на најшири спектар шампиона и погодило их у изузетно фундаменталним аспектима, попут њихове статистике основне штете. Као одговор на то, професионални тимови широм света били су приморани на иновације, баш као што смо и сумњали приликом увођења промена. п> <п> Тимови су експериментисали са разним шампионима од магова до Мордекаисера у бот стази. У средњој траци и џунгли, тимови су тестирали стратегије левка. Чак су и тимови који нису много имали користи: Морали су да играју против различитих стилова и стратегија. Када се Теемо игра у ЛЦК-у, уједињујућа корејска мета буде избачена кроз прозор и сви су приморанинаћи нове идеје. Резултати су били запањујући. Фнатиц је доказао да је Габриел "Бвипо" Рау био сјајан играч. Г2 је у хаосу открио бот траку Хеимердингер. Обојица су прошле недеље направили велике таласе у четвртфиналу. п> <п> Смешно је то што један од тимова који је показао највише иновација није ни овде у Ворлдс-у. То би било неприкладно из ЕУ ЛЦС. Истини за вољу, пут откривања Мисфитс-а започео је прошлогодишњим Световима, где су показали свима који ангажују подршку да могу да раде у мета Ардент Ценсер-а. Овог лета научили су људе како да пробију левак играјући ствари попут бот стазе Дравен и смислили како да победе без јаког присуства средње траке. п> <п> Иронично је да тим који је толико научио друге није могао да се спасу. И то би се такође могло рећи за Корејце. п> Шта је са Корејанцима?
Слика путем Риот Гамес-а <п> Годинама су Корејци подучавали тимове широм света како да се понашају према својим стазама, како комуницирају са џунглером и како се сналазеталаси. У суштини, они су учили основној окосници на којој је изграђена стратегија Лиге. Играли су на прави начин, максимално искористивши свој таленат на начин на који ниједан други регион не може да се пореди. п> <п> Али једна темељна промена ове године сломила је гвоздену песницу корејске владавине. Прво је било уклањање зеленог мазга, што је озбиљно ограничило количину видних џунгличара. Корејски тимови су и даље водили терен Ворлдс у постављеним и очишћеним одељењима. п> <п> Али релативни недостатак вида у поређењу са прошлим годинама значио је да се тимови за игре могу раније отписати и брже сњежне груде. Просечно време игре у Ворлдс-у своди се на нешто мање од 33 минута кроз фазу четвртфинала, према сајту Леагуе статс Гамес оф Легендс. Ово је мање од скоро 36 минута прошле године и преко 38 минута 2016. п> <п> Некорејски тимови били су више него вољни да одустану од магле рата. А када су долазили главни циљеви, обично су побеђивали - ниједан од корејских тимова није имао врхунску контролу змајева или Барона, према сајту статистикеОрацле-ов еликсир. Тимови ЛЦК више нису могли само да заустављају игре, градећи додатне фарме и предности вида које су им омогућавале да побеђују у кључним борбама. Људи су почели само да трче на њих и пуцају у њих. п> Шта је следеће?
Слика путем Риот Гамес <п> Обично на Ворлдс-у постоји пауза између прва два дела групне фазе и још једна пауза пре четвртфинала. У тим празнинама могу се створити различити мета док тимови добију прилику да анализирају шта се управо догодило. п> <п> Прошле године, бот траке под притиском вратиле су се након прве недеље група, а тимски борбени компони су откривени како воде ка нокаутима . Што су улози већи, већа је вероватноћа да ће се тимови вратити на тимове за борбу против тима који постављају вештине против вештине и имају способност да се боре са циљевима. п> <п> Али ове године немамо појма шта ћемо видети . Али волели бисмо да се уопште не мења много. Јер оно што смо видели од сваког од тимова је супер узбудљиво. п> <п> Цлоуд9 би требало да настави да мамац за одабир на највишој траци,супротставите им се и користите пут џунгле који су научили од РНГ-а у групној фази да диктирају стране мапе. Имају хрпу ствари за чишћење, али њихов идентитет је чврст. п> <п> Фнатиц би, с друге стране, требало да настави да верује Расмусу „Цапс“ Винтхеру средњег ранга упркос тешкој серији против ЕДГ-а. Они имају предност у средини џунгле са којом се мало преосталих тимова може носити, а такође су и сигурнији тим у касној утакмици од Цлоуд9-а. п> <п> С друге стране мапе, Г2 би требало да настави да се фокусира на подељеном гурању како би се прикрило њихово бот трак. Биће занимљиво видети да ли Г2 може да се носи са два најбоља ланца Инвицтус Гаминг-а у трци до противничке базе. Желимо да видимо магове заједно са модрицама у горњој траци и да Г2 џунглер Марцин "Јанкос" Јанковски напусти Грагас због већег притиска у раној утакмици. И било би сјајно ако ИГ бот ланер Иу “ЈацкеиЛове” Вен-бо врати Каи'Си сјај - он је један од најбољих на свету на њој. п> <п> У суштини, ми желимо ово лудо јахати доНастави. Надам се да ће неко наћи нешто ново у паузи пред полуфинале што нас све шокира изнова. Ово се већ обликује као најбољи Светови икада, а томе су у великој мери помогли брзи темпо и повећана разноликост мета. п>