Произвођач Теккен-а Катсухиро Харада расправља о мрежним кодовима и борбама против сервера за игре


Поставио 2026-06-20



Сцреенграб путем Ево <п> Већина људи свој рођендан проводи славећи с породицом и радећи ствари у којима уживају у слободно време. Зато је синоћ било изненађење када је продуцент серије Теккен Катсухиро Харада комуницирао са негативним фановима. <п> Харада је јуче провео неколико сати цитирајући играче који су говорили о проблемима са којима се Теккен 7 суочавао на ПлаиСтатиону 4. <п> Многи коментари тражили су од њега да поправи Теккен-ове „ПС4 сервере , “Који не постоје. Као што је Харада наставио да појашњава, већина борбених игара уопште не користи сервере, јер се веза уместо тога врши од играча до играча. <п> Немамо БИЛО КОЈИ сервер (Фигхтинг гаме = П2П). <бр/> Користимо само подударање сервера, али то је „сервер за подударање прве стране (ПС4, КСБОКС, Стеам)“. <бр/> Ако се једног дана изненада догоди грешка без ажурирања игре, то није проблем на страни игре. хттпс://т.цо/6фтГ5МПиКсн - Катсухиро Харада (@Харада_ТЕККЕН) 9. јуна 2020. <п> „Немамоимају БИЛО КОЈИ сервер (Борбена игра = П2П) “, рекао је Харада. „Користимо само подударање серверског плејера, али то је подударни сервер прве стране (ПС4, КСБОКС, Стеам). Ако се једног дана изненада догоди грешка без ажурирања игре, то није проблем на страни игре. ” <п> Ово нису нове информације за људе који често играју борбене игре, али коментари су долазили, овог пута тврдећи да Теккен није користио повратни мрежни код. <п> Враћање мрежног кода је техника која симулира улазе у кадар без одлагања, уместо да чека да улаз буде примљен од другог сигнала. Ово значајно смањује кашњење међу играчима и пружа углађеније искуство од мрежног система заснованог на кашњењу. <п> И док Теккен нема најбоље П2П искуство, Харада је искључио аргумент да Бандаи Намцо и његов тим нису имплементирали повратни мрежни код у своју игру. <п> Не, у ствари постоји повратак (сви причају о враћању без знања). Али разлика је у томе да лиоквир враћања је 1 или 6 (ТК7 је 3). Повећавање овог броја је идеалније, али узрокује проблеме са 3Д анимацијом. Већ смо радили на овоме.хттпс: //т.цо/СкфЛохДРГЗ - Катсухиро Харада (@Харада_ТЕККЕН) 10. јун 2020. <п> „Не, у ствари постоји повратак (сви разговарају о враћању без да то знају) ,) “Рекао је Харада. „Али разлика је у томе да ли је оквир враћања 1 или 6 (ТК7 је 3). Повећавање овог броја је идеалније, али узрокује проблеме са 3Д анимацијом. Већ смо [радили] на овоме. “ <п> Харада никада није онај који подмеће речи када је реч о изношењу истине за своје обожаваоце, увек прелазећи право на ствар. Чак је ишао дотле да је објаснио зашто су морали да иду са три оквира мрежног кода уместо са било чим изнад тога у то време. <п> Поред тога, ТК7 је реализовао прву светску битку на мрежи у аркадама (операција кованица), која је објављена 2015. године (конзола 2017). Дакле, потребно је време за претварање вредности враћања старе генерације у 5 или 6 оквира уместо у 3оквири. хттпс://т.цо/тси61е7П1в— Катсухиро Харада (@Харада_ТЕККЕН) 10. јуна 2020. <п> „Поред тога, ТК7 је у аркадама (операција кованица) реализовао прву интернетску битку на свету, која је објављена у 2015. (конзола 2017,) “, рекао је Харада. „Дакле, потребно је време за претварање вредности враћања старе генерације у 5 или 6 оквира уместо у 3 оквира. То није питање лиценце, количина репродукције анимације и обрада процесора је много већа за 3Д Теккен него за остале наслове (и ТК7 = 2015 & амп; 2017). “ <п> Харада је завршио низ твеетова рекавши „Рекао сам да већ радим на томе“. То значи да ће се играчи можда ажурирати и побољшати мрежни код у будућности, јер Бандаи Намцо ускоро неће прећи на Теккен 7. <п> Уосталом, потврдио сам да је ПСН имао проблем.хттпс: //т.цо/плт8Н7СЕМЈхттпс: //т.цо/ккХНхВцЗ4з - Катсухиро Харада (@Харада_ТЕККЕН) 10. јуна 2020. <п> Што се тиче „проблема са сервером“, Харада се потрудио да потврди да је то проблем који се дешава само са ПС4сервере и уопште нису имали никакве везе са Бандаи Намцом или Теккеном.