Пребацивање оружја током бацања способности наизглед убрзава замену у ВАЛОРАНТ-у, али само за Јетт играче


Поставио 2026-07-08



Слика путем Риот Гамеса <п> Отказивање анимације је нешто што играчи покушавају да користе на највишем нивоу сваке такмичарске игре. А сада, у ВАЛОРАНТ-у лебди мали трик који укључује замену оружја усред бачења способности. <п> Али, упркос почетном узбуђењу због „нове технологије“, чини се да се отказивање анимације може односити само на Јетт и њене способности Цлоудбурста. Промена оружја током бацања способности убрзава замену (посебно за ОП) са ВАЛОРАНТ <п> Већ постоји механичар који омогућава играчима да брже извуку оружје када се способност избаци. Брзина извлачења оружја зависи од агенса и које способности је коришћена, с тим што је Фениксова кривина била једна од најбржих. <п> Првобитно су играчи мислили да би држање ножа, а затим употреба способности омогућили сваком агенту да се одмах пребаци на своје примарно оружје, истовремено отказујући анимацију за припрему пиштоља.То би теоретски омогућило играчима да буду спремни да пуцају одмах након што искористе своје способности, стављајући их у бољи положај да одговоре на било који непријатељски покрет. <п> Након даљег тестирања, можете видети да је вентилатор ВАЛОРАНТ успео да ефикасно користи ову методу само са Јеттовим Цлоудбурст-ом и Оператором у свом видео запису. <п> Један коментар на почетни пост је то потврдио, рекавши да је једини разлог зашто то ради тај што Јетт'с Цлоудбурст заправо нема почетну анимацију и одмах се отпушта. То, заједно са смањеним временом извлачења оружја, резултира способношћу да се потпуно поништи покретачка анимација главног топа. <п> Неће радити са другим ликовима, јер скоро свака способност има анимацију због које покретање траје једнако дуго као и већина оружја. Али Јетт изгледа као да би могла имати више начина да то заобиђе када посебно користи свој Цлоудбурст у тандему са оператором.