Извештај Стреам Хатцхет К1 показује пораст сати гледања у односу на прошлу годину за 35%


Поставио 2026-07-13



Слика путем Риот Гамес <п> Фирма за аналитику гледалаца Стреам Хатцхет и Торкуе Еспортс објавили су јуче свој извештај за први квартал за стреаминг индустрију. Врхунске платформе за стримовање оствариле су 4,9 милијарди сати гледања у прва четири месеца године, што је за 35 одсто више у односу на прошлу годину, наводи се у извештају. <п> Коришћење података из Твитцха, ИоуТубе Гаминга, Микера и Фацебоок Гаминг, Стреам Хатцхет је приметио да су бета издање ВАЛОРАНТ-а, еспортс трке и концертни догађај Травис Сцотт-а у Фортните-у током игре нагласили квартал. <п> Раст у индустрији уследио је усред глобалних мера „социјалног удаљавања“ због пандемије ЦОВИД-19. Како је већина великих догађаја широм света одложена или отказана, многи људи су се за забаву окренули дигиталним медијима и стримовима, што је довело до масовног раста индустрије током тромесечја. <п> Погледајте најновији извештај @СтреамХатцхет о трендови стримовања игара. <бр/> - Огроман пораст @ ФацебоокГаминг <бр/> - Огроман деби @ ПлаиВАЛОРАНТ-а <бр/> -Еспортс трке расту за 1000 посто <бр/> - @ трвисКСКС-ов концерт @ФортнитеГаме обара рекорде <бр/> <бр/> ➡ Прочитајте више на: хттпс://т.цо/п5а3З76бкЦ пиц.твиттер.цом/ек0но8УИЦБ - Енгине Медиа (@ТоркуеЕспорт) 6. мај 2020. <п> „Да ли очекујемо да ће се неки од ових бројева дугорочно изравнати? Да ”, рекао је извршни директор Стреам Хатцхета Едуард Монтсеррат. „Али занимљиво је да ће виртуелни спортски садржај бити нешто што ће лиге наставити истраживати, а извођачи и њихове издавачке куће и даље ће гледати на могућности играња као на кључни део своје промотивне стратегије и изградње бренда.“ < п> Твитцх је предвидљиво остао на врху стриминг тржишта, производећи више од половине укупног броја сати гледања у индустрији. Али Фацебоок је показао запажен напредак, а Стреам Хатцхет известио је да је платформа порасла за 900 процената у првом кварталу 2020. Платформа је чинила 11 процената укупног тржишта. <п> У међувремену је ИоуТубе Гаминг забележио умерени раст тржишног удела, скакање на 22процента од укупно гледаног 4,9 милијарди сати. Гледаност миксера била је једини комад колача који се смањио. <п> „Индустрија игара и популарност стримова уживо настављају да расту, али ситуација са ЦОВИД-19 проузроковала је огроман скок у популарности стримовања људи заглављени код куће траже нове могућности забаве “, рекао је председник и извршни директор Торкуе Еспортса Даррен Цок. <п> Цок је додао да ће праћење одрживости овог развоја бити пресудно јер се многи људи увођењу уживо представљају као потенцијални имг забаве. <п> Просечан број гледалаца стримова видео игара на четири главне платформе порастао је за 70 процената у односу на прошлу годину, према бројевима Стреам Хатцхета. Али значајан износ тог раста догодио се у последње четири недеље квартала током априла, када је већина небитних предузећа у САД остала затворена.