Стеве Рубин о томе како Легендс оф Рунетерра разбија ЦЦГ калуп


Поставио 2026-07-10



Сцреенграб путем Риот Гамес-а <п> Откривање Легендс оф Рунетерра из Риот Гамес-а веома је узбудило ЦЦГ играче. Риот је прошлог викенда покренуо ограничену затворену бета верзију Легендс оф Рунетерра и то је била трећа најгледанија игра на Твитцху. <п> Нова игра са дигиталним картама дубоко је умотана, коришћени шампиони из Леагуе оф Легендс, док су такође стварали нове. Свака карта је класификована према регионима, за разлику од осталих игара које користе реткост или класе. <п> Рунетерра такође има напредни систем монетизације који не опорезује играче до крајњих граница, пружајући истинско искуство бесплатног играча. Анимације су детаљне и забавне, и што је најважније, играње има интерактивни елемент. <п> Заинтересовани да сазнамо више о игри, разговарали смо са Стевеом Рубином, бившим професионалцем компаније Магиц: Тхе Гатхеринг и балансом уживо за ЛоР. Још увек узбуђен енергијом која тече са прославе 10. годишњице Леагуе оф Легендс, Рубин је објаснио како Легендскомпаније Рунетерра се одваја од традиционалних калупа за ЦЦГ, док се проширује на теме које су радиле у прошлости. <стронг> По чему се ЛоР разликује од игара попут МТГ-а и Хеартхстоне-а? <п> Једна ствар коју смо избегли од осталих игара са картама био је њихов пословни модел. Желимо само да игре са картама буду доступне већем броју играча. На Риот Гамес волимо игре са картама. Не размишљамо о томе да ЛоР засићује тржиште ЦЦГ, већ покушавамо да привучемо више људи који у прошлости нису испробали игре са картама. <п> Остале игре са картама коштају око 200 долара за изградњу шпила, па то мењамо нашим моделом приступачности кроз трезор и регионалне награде, које вам заиста омогућавају да играте као бесплатан играч. <стронг> На који начин је ЛоР модел монетизације приступачнији? <п> Једна од ствари за коју мислимо да је у ЛоР-у добра, јесте да смо је поставили тако да можете купити било коју картицу у игри без куповине пакета. Па чак и у даљој мери где новац можете потрошити на новчићеџокерски знакови, што значи да свака карта у игри има једнаку вредност и да ју је прилично лако добити. <п> Уклањамо случајност у прибављању карата, као и ону препреку уласку у трошкове, и дозвољавамо да игре са картама буду добре за играче. <стронг> Хоће ли ЛоР бити доступан на мобилном уређају? <п> Усредсређени смо на лансирање ЛоР-а за мобилне уређаје за иОС и Андроид почетком 2020. То је додатак ка томе да игра буде приступачнија за играње и да привуче нову публику < / п> <стронг> Као бивши Магиц професионалац, постоји ли нешто од МТГ-а што сте желели да укључите у дизајн ЛоР-а? <п> Једна ствар коју волимо у Магиц-у, а што можете видети у ЛоР-у, јесте интерактивно играње. Магија је попут игре на ОГ картама и они имају овај прелепи систем стека. А ЛоР има своју верзију стека, јер сматрамо да су игре са картама боље када можете да комуницирате са својим противником. ” <п> Мислимо да су игре са картама боље када можете да комуницирате са својим противником. И мижелео ону интимну округлу структуру где заиста изгледа као да играш против некога. Јер када нешто урадим, они могу да одговоре и ми можемо заједно да створимо стог. За разлику од осталих игара са картама, ја могу да радим ствари минуту, а онда је на вама ред. <стронг> Какав је био процес развоја приликом стварања механике и способности? <п> За нас , то је заиста био ниво првака. Када сам први пут играо ЛоР, нисмо имали ту функцију. Један од наших дизајнера, Јамес Хата, имао је идеју где „шта ако се прваци подигну као у ЛоЛ-у“. И то је био тренутак у којем сам се осећао као да је ова игра сјајна јер ради толико ствари. <п> Сада имамо тренутке реализације, помоћу којих се ови ликови могу осећати као да су ликови. Они [шампиони] чине и играње узбудљивим јер је то нешто ново што друге игре нису урадиле. <стронг> Како шампиони функционишу у игри и конструкцији шпила? <п> Тхе Цхампионс Куестомогућава играчима да заиста експериментишу са различитим комбинацијама шампиона. Али за играче који су потпуно нови у жанру могу погледати како се шампион подиже и одатле граде шпил. Због тога шампиони и друге карте имају велику дубину, јер у основи постоје две различите верзије сваког шампиона. <стронг> Да ли је за шампионе везана нека посебна карактеристика дизајна? <п> Ми смо дизајнирали наше шампионе да се посебно уклопе у архетипове и механику. А шампиони из нових регија које се уводе сарађиваће са раније постојећим шампионима из других региона. <п> Добар постојећи пример може се видети у интеракцији између Владимира и Браума или Чена и Фиоре. Наш циљ је да шампиони раде заједно и да играчи могу да направе шпил око себе, јер желимо да свака комбинација региона буде одржива.