Поставио 2026-07-18
Слика преко вентила
<п> Овај чланак доноси СтатБанана, најбољи алат за стратегију Дота 2. п> <п> Грешка са Сларковим трајним уклањањем Ессенце Схифт-а у Дота 2 значи да се окретност јунака може свести на негативне вредности. п> <п> Основни статут агилности јунака никада заправо неће пасти испод нуле , али вредност и даље бележи механизам игре, што значи да ће свака агилност бонуса бити ретроактивно означена. Без обзира да ли је окретност додељена нивоу, ставци или бафу, основна окретност јунака је трајно промењена. п> Сларкова трајна Аги крађа може ефикасно ставити основну окретност у негативне стране [БУГ] из ДотА2 <п> Ессенце Схифт такође има привремени аспект крађе статистика. Привремени дебуфф никада неће довести до тога да херој падне испод нуле у било којој статистици, али трајни дебуфф није ограничен. п> <п> Иако већина хероја неће бити погођена због невероватности ситуације, постоји херој у Доти 2 који има нулту окретност и добитак: Сићушан. То значи да било којиубијање јунака ефективно би проузроковало да „дугује“ окретност покретачу игре. п> <п> Опремање јунака Оштрицом окретности, која даје 10 окретности, ретроактивно се смањује на девет. Како Сларк буде убијао више на Тини-у, тако ће се и додатни агилност од предмета смањити. п> <п> Дискутабилно је да ли је ово намењено понашање. Једини случај да херој трајно краде статистику другима је Силенцер. Сваки херој који умре у домету или га убије Пригушивач изгубиће две обавештајне тачке од Нортрома. У његовом случају, хероји не могу пасти испод 1,0 основне интелигенције. Ако херој достигне тај број, Силенце једноставно неће моћи да украде интелигенцију од играча. Обавештајне ставке погођеног јунака и даље ће пружити статистику и ману јунаку и на то не може утицати. п> <п> Сларкова функција трајне агилности додата је у Дота 2 у верзији 7.20. Иако је вештина од тада прошла неколико понављања, чини се да је пресудна грешка тек недавнооткривено. п> <п> Трајно украдена агилност првобитно је представљена у верзији 6.72 у моду Фрозен Тхроне. Украо би три агилности уместо једне и одмах је уклоњен у 6.72б недељу дана касније. п> <п> Ова грешка можда није преломна, али може бити посебно досадна за Тини играче. Јунак већ пати од изузетно мале брзине напада и кретања, а украдена окретност може у великој мери утицати на јунакове могућности. п> <п> На Валвеу зависи да ли је ово функција или грешка. Програмери ће вероватно покушати да стандардизују третман сталног стања. С обзиром на то да је Силенцер годинама укључен у игру, чини се да је више него вероватно да је Нортромов начин исправан. п>