Схроуд каже да се чини да је ВАЛОРАНТ лакше играти због мање ометања визуелне мапе


Поставио 2026-07-08



Фотографија путем ДреамХацк-а <п> Током последњих неколико дана, људи који су имали привилегију да играју нови ФПС Риот Гамес-а, ВАЛОРАНТ, кажу да се игра осећа лакшом за играње у поређењу са другим насловима истог жанра. Схроуд, међутим, сматра да је разлог за то је због недостатка визуелних сметњи на карте <п> "Мислим да је веома сличан ЦС, али ЦС: веома омета", покров, рекао је током недавно. поток. „Постоји много места на којима људи могу нестати, а на мапи има пуно ометајућих предмета и пуно срања.“ <п> 25-годишњак је објаснио да је време до убијања између и ЦС: ГО и ВАЛОРАНТ су „прилично један на један“, али разлике су у дизајну мапе. Према Схроуд-у, на зидовима нема ничега што би могло да вам упадне у очи. Агенти су много видљивији и због тога их играчи лако циљају. <п> Добро поређење је направио са ЦС 1.6, који је био претходник ЦС-а:имг и ЦС: ГО. Некада, 1.6 је садржавао минималне нагласке на мапама који омогућавају да се модели ликова издвајају из позадине, омогућавајући играчима да се ускоче на непријатеље. <п> Сада ЦС: ГО има пуно различитих нагласака на мапама који изгледају сјајно и додају осећај дубине, али такође помало ометају и могу спречити играче да брзо сруше непријатеља. Играчи такође могу остати непомични у одређеним деловима мапе и ефикасно се уклопити док се други људи лове око убистава. <п> ВАЛОРАНТ је такође још увек у бета верзији, што значи да постоји велика вероватноћа да то није баш како ће изгледати игра када коначно изађе овог лета. Али према ономе што смо до сада видели, ствари изгледају обећавајуће за први продор Риота у свет ФПС-а.