Поставио 2026-06-07
Слика преко Нвидиа <п> Готово свака компанија са рукама у хардверу за ПЦ игре окупља се у борби против једног од најважнијих проблема у конкурентном игрању: латенције. п> <п> Неки играчи можда никада нису погледали кашњење свог система. Други су гледали небројене видео записе како би подесили своја подешавања тако да системску латенцију спусте на најнижу могућу вредност. Подешавање подешавања је ефикасан метод за смањење кашњења система, али Нвидиа иде корак даље са континуираним увођењем своје Рефлек технологије. п> <п> Рефлек, Нвидијина платформа са малим кашњењем усмерена на еспортс, жели да буде на челу процеса уклањања кашњења система. Иако можда неће бити од велике користи за све типове играча, Нвидијина технологија Рефлек је прикладан и развијајући одговор на сложено питање кашњења система у неким случајевима. п> <стронг> Шта је кашњење система? стронг> <п> Да бисмо поставили неке темеље за наш експеримент, морамо широко да разумемо шта узрокује од краја до крајасистемска кашњења, која се чешће назива улазним кашњењем. „Од краја до краја“ означава да се кашњење система мери од тренутка када кликнете мишем до тренутка када се информације прикажу на вашем монитору. Кашњење система није узроковано само једном компонентом, као што илуструје доњи дијаграм. Све од миша до ЦПУ-а и ГПУ-а до одабране игре утиче на кашњење система. Неколико истакнутих играча у кашњењу система су ЦПУ, редослед приказивања и ГПУ. п>
Слика преко Нвидиа <п> ЦПУ, ред приказивања и ГПУ играју кључну улогу у одређивању кашњења вашег система због њихове међусобне интеракције. У одређеним сценаријима можете постати ГПУ или ЦПУ. Сценарији повезани са ГПУ-ом јављају се када је ваша графичка картица максимално увећана и не може ићи у корак са процесором. Овај сценарио изазива сигурносну копију у реду за приказивање између ЦПУ-а и ГПУ-а. Резервна копија у реду за приказивање тада доводи до тога да ЦПУ успорава своје процесе док ГПУ игра надокнађивање, што резултира већимлатентност. п> <п> Ако вас занима да ли сте можда везани за ГПУ или ЦПУ, повуците управника задатака притиском на Цтрл + Алт + Делете и кликните на Перформанце. Припазите на употребу ГПУ-а и ЦПУ-а током игре да бисте утврдили да ли сте везани за ЦПУ или ГПУ. Ако је употреба вашег ГПУ-а несразмерно већа од ваше ЦПУ-а, онда сте вероватно везани за ГПУ. Пример би могао бити ваш ГПУ који постиже више од 95 процената искоришћења. Додатни програми попут ХВ Монитор, ГеФорце Екпериенце Перформанце Худ и МСИ Афтербурнер пружају детаљније информације о систему ако тражите нешто прецизније. п> <стронг> Зашто би вас требало бринути о кашњењу система? стронг> <п> Ако сте икад били усред жестоке утакмице и заклели се да сте погодили непријатеља или вас је завирио играч који није могао да вас види како долазите, можда је играла системска кашњења одвојено. п> <п> Милисекунде су битне у такмичарским играма, а ти мали џепови кашњења могу направити разлику између стезањагоре или се ваљати. Додуше, постоје неки фактори које Рефлек не може да контролише, попут кашњења мреже, али може помоћи у ублажавању проблема смањењем кашњења на друге начине. п> <стронг> Шта НВИДИА Рефлек ради? стронг> <п> Рефлек је технологија усмерена на еспортс која мери кашњење система и у неким случајевима може да помогне да се смањи. Постоји неколико различитих компоненти екосистема Рефлек, али ми ћемо се укључити у део Рефлека који активно смањује кашњење. п> <п> Рефлек је делимично комплет за развој софтвера (СДК) који програмери уграђују у своје игре како би играчима пружили могућност смањења кашњења система кроз мени унутар игре. Када га програмери интегришу у игру, Рефлек смањује кашњење система у ситуацијама које су тешке за ГПУ када је поставка активна. п> <п> Нвидијина технологија Рефлек смањује кашњење спречавајући вас да постанете везани за ГПУ. Рефлек то постиже одржавањем ЦПУ-а и ГПУ-а у међусобној синхронизацији. Одржавање ГПУ-а и ЦПУ-а истим темпомспречава прављење резервних копија реда приказивања и обезбеђује сталан ток оквира за приказивање и приказ вашег ГПУ-а. Слично томе, омогућавање Рефлек-а са појачавањем може смањити кашњење у екстремним сценаријима везаним за ЦПУ. Пример овог сценарија је упаривање много старијег ЦПУ-а са новим ГПУ-ом или ако употреба ГПУ-а падне испод 40 процената. п> <п> Рефлек је доступан у седам од 10 најбољих такмичарских наслова за спорт, укључујући Фортните, Раинбов Сик Сиеге , ЦС: ГО, Оверватцх, ВАЛОРАНТ, Цалл оф Дути: Варзоне и Цалл оф Дути: Модерн Варфаре, са још много тога. Корисници обично могу да пребаце поставку Рефлек у поставкама приказа компатибилних наслова, али ће им требати ГПУ серије 900 или бољи да би искористили предност Рефлек-а. п> <стронг> Опрема за тестирање стронг> <п> Наш рецензент је Рефлек тестирао са три различите Нвидијине графичке картице у три еспортс наслова помоћу Нвидијиног алата за кашњење и анализу приказа (ЛДАТ). Овај алат користи луминисцентни сензор за надгледање кашњења између клика миша и њушкеприказ блица на екрану. п> <п> Да би тестирао Рефлек, наш рецензент је прикачио ЛДАТ на монитор сензором луминисценције окренутим према екрану и поставио га преко индикатора латенције блица. Сензор је повезан са компатибилним мишем који се прикључује на рачунар као и обично. Одатле је наш рецензент одредио стопу узорковања од 20 и омогућио ЛДАТ-ову функцију аутоматске паљбе. Ауто Фире превара миша тако да помисли да је притиснуто лево дугме миша, што доводи до пуцања оружја у игри. п> <п> Користећи ЛДАТ-ову функцију Ауто Фире, наш рецензент је прикупио 20 узорака користећи 360Хз Алиенваре АВ2521Х монитор са Нвидиа ГТКС 1080, РТКС 3070 и РТКС 3080 у Фортните, Оверватцх и Раинбов Сик Сиеге. Наш рецензент је тестирао сваки наслов и ГПУ са Рефлек Офф, Он и Он са омогућеним Боост-ом и графиком подешеном на највишу поставку на 1080п. п> <п> За кориснике који планирају да експериментишу код куће са Нвидијиним Рефлек Латенци Анализер, имајте на уму да резултати ће се разликовати у зависности од хардвера ваше опреме. Наш рецензент је биотакође у великој мери везан за процесор са моделима 3070 и 3080. п> <стронг> Фортните стронг> <стронг> резултати стронг>
<п> Почевши од Фортните-а, можемо видети да Рефлек постиже оно што поставља се за постизање. Иако се резултати разликују од ГПУ до ГПУ, трендови остају прилично конзистентни. Фортните је такође једина тестирана игра која садржи ажурирану Боост оптимизацију која више помаже у одређеним сценаријима везаним за ЦПУ. Због ове оптимизације, резултати нису показатељи учинка сваке игре са омогућеним појачањем. п> <п> Чешће коришћени 1080 највећи део предности види са смањењем кашњења у систему за 9,55 милисекунди уз Рефлек Он. Та цифра пада додатних 3,11 милисекунди са омогућеним појачањем за укупно смањење од 12,66 милисекунди. п> <п> У међувремену, 3070 је забележио пад кашњења за 1,32 милисекунде са укљученим Рефлек-ом и пад од 4,44 милисекунде са омогућеним појачавањем. Зато што 3070 прескаче 1080, што је његова основалатенција је већ много мања. Ипак, Рефлек постиже оно што намерава да уради са 3070. п> <п> Нвидијини 3080 подрива и 3070 и 1080, како се очекивало. Омогућавање Рефлек-а навело је нашег рецензента на мршав пад од 3333 милисекунде. Коришћењем Боост-а обријано је 1,89 милисекунди од укупне латенције, што не доказује да постоји разлика у погледу стварних перформанси. п> <стронг> Оверватцх стронг> <стронг> резултати стронг>
<п> Оверватцх је место где је Рефлек најсјајније засијао током тестова наших рецензената. То је речено, омогућавање појачавања имало је мали ефекат у целини. Недостатак варијација између Рефлек Он са омогућеним Боост-ом и Рефлек Он-ом сам по себи има смисла с обзиром на то да се Боост укључује тек када ваша употреба ГПУ-а падне испод 40 процената, што није био случај у искуству нашег рецензента. п> <п> Још једном, 1080 има највише користи од Рефлека, смањујући кашњење за 13,66 милисекунди. Омогућавање појачања наш је рецензент усидрило на .77 милисекунди, али ово више личи наваријација рун-то-рун с обзиром на сувише јаз и вероватноћу да употреба ГПУ-а није пала испод 40 посто. п> <п> Рефлекс је смањио кашњење за 2,15 милисекунди користећи 3070. Резултати овде били су тесни, са појачавањем уског стиска под Рефлек Он за само 11 милисекунди. Опет, ово је још један мали јаз који се може разликовати у зависности од резултата, узимајући у обзир резултате 1080 и 3080. п> <п> Почевши са само 11,97 милисекунди кашњења, 3080 је већ близу суб- Слатко место од 10 милисекунди. Рефлек је смањио кашњење за још 1,47 милисекунди. Коришћење Боост-а смањило је кашњење за 1,12 милисекунди, што долази мало преко Рефлека без омогућених Боост-а. Ови резултати су вероватно верзије трчања у трчање које могу флуктуирати услед превртања напред-назад између везивања ГПУ-а и ЦПУ-а. п> <стронг> Раинбов Сик Сиеге стронг> <стронг> резултати стронг>
<п> Смањење кашњења у игри попут Раинбов Сик Сиеге је тежак налог. Јер опсада је већ оптимизована за раднижа латенција од осталих тестираних наслова, даљње смањење латенције је изазов. Ипак, резултати изгледају у складу са оним што видимо у Оверватцх-у, укључујући вероватно пребацивање између ГПУ-а и ЦПУ-а. Да то није случај, наш рецензент не би приметио приметну разлику између укључивања и искључивања рефлекса. п> <п> Тумачење података о кашњењу опсаде је мало другачије због рада испод 15 милисекунди. Као такве, разлике између поставки Рефлекса изгледају много веће него у стварности. Али као што се очекивало, чини се да 1080 има највише користи од Рефлека и постиже пад од 2,04 милисекунде у латенцији. 3080 је од посебног интереса. Раинбов Сик Сиеге је једини наслов који је рекао да је 3080 нешто спорији од 3070 за 1,06 милисекунди, што је помало необично с обзиром на његову сирову снагу. п> <стронг> Да ли бисте требали користити Нвидиа Рефлек? стронг> <п> Кратки одговор је да. Играчи могу само да извуку корист из употребе Рефлека, јер то никада неће смањити кашњење вашег системаи може само да је смањи. Чак и у ситуацијама када је Боост трчао мало више од Рефлек Он, то никада није штетило кашњењу система. п> <п> Што се тиче стварних разлика, корисници са старијим графичким процесорима приметиће већу промену него они са новијим Нвидиа картицама. Везивање ГПУ-а током покретања серије 30 при 1080п са максималним подешавањима је мало вероватно. Осим ако се не играте са омогућеним праћењем зрака или у 4К, Рефлек неће моћи много да вам помогне. Чак и тада, већина конкурентних играча не користи највиша графичка подешавања строго због тог додатног кашњења. Попут 8000Хз мишева са брзином анкете, такође је вероватно да ће мало играча имати значајне користи од благих перформанси које даје Рефлек. Али важна разлика је у томе што Рефлек не доводи до тога да вам употреба процесора нагло нарасте попут миша од 8.000Хз. п> <п> Ако омогућите Рефлек, такође можете помоћи у ситуацијама када накратко постанете везани за ГПУ. Чинило се да је ово колебање случај са Оверватцх-ом и Раинбов Сик Опсадом нашег рецензентарезултати. Реално, Рефлек није требао да направи удубљење у латенцији током тестирања 3080, али свеједно јесте. Овај резултат одражава ограничење ГПУ-а за неколико кадрова ту и тамо. п> <п> Иако није користан у свакој ситуацији, Рефлек представља неке узбудљиве изгледе за смањење кашњења и конкурентно играње. п> <п> п> Погледајте Дот Еспортс понуде