Процурила колона Сакураија открива да је мрежни код враћања испробан у Смасх Брос. Ултимате


Поставио 2026-06-22



Слика преко Нинтенда <п> Најновија колумна Масахира Сакураија у јапанском магазину за игре на срећу Фамитсу открила је да се толико тражени мрежни код за повратак првобитно разматрао за Супер Смасх Брос. Ултимате, али није успео да смањи, према ПусхДустину. < п> Враћање мрежног кода је очигледно „имало много негативних нежељених ефеката“ током развоја. Будући да Смасх серија знатно одступа од традиционалне борбене игре, потенцијални проблеми попут великог броја ловаца, различито детаљних фаза и посебних предмета могли су ометати мрежни код. <п> Враћање мрежног кодирања испитивано је током развој, али је имао пуно нежељених нежељених ефеката. пиц.твиттер.цом/КС7ВХиВр7Ј— ПусхДустИн - Нинтендо Невс анд Тривиа (@ПусхДустИн) 2. септембар 2020. <п> Враћање мрежног кода је алтернатива стандардном мрежном коду заснованом на кашњењу који се користи у већини борбених игара, укључујући Крајњи. Иако мрежни код заснован на кашњењу намерно одлаже унос дугмета сваког играча док не примиинформације друге стране, повратни мрежни код ће одмах довести до тога да играч делује. Једном када информације добију од друге стране, игра ће се синхронизовати прескакањем противника за неколико оквира унапред, што ће резултирати малим исецањем током појединачних радњи, али у коначници, уједначенијим укупним играњем. <п> Испуштање одломака процурјелог дела , ПусхДустин је резимирао да ће колумна говорити о променама на мрежи један против једног у Ултиматеу и зашто то није најављено у игри. <п> Побољшање брзине мреже појединца у великој мери зависи од тога како њихова Прекидач је повезан, а најбољи и стабилни резултати долазе из жичне ЛАН везе.