Риот објавио белешке о закрпама за ВАЛОРАНТ Патцх 1.0


Поставио 2026-06-15



Слика путем Риот Гамеса <п> Лансирање пуцачине Риот Гамес за прво лице, ВАЛОРАНТ, брзо се приближава. <п> Уочи сутрашњег лансирања, Риот је објавио закрпе за издање игре. Програмер је изнео промене које је унео од краја затворене бета верзије 28. маја, укључујући додавање нове мапе и режима игре, иако је Риот остао помало стегнут око тачних детаља новог режима. <п> Ево напомена о закрпама за ВАЛОРАНТ Патцх 1.0, према Риот-у. Агент мења Јетт Цлоуд Бурст трајање дима је повећано са 4 на 7 секунди. Таилвинд аутоматски прекида Сајперске замке након што је накратко откривен. Контроле Омен Дарк Цовер су ажуриране где Омен сада може повећати удаљеност дима примарним ватреним кључем, смањити га секундарним ватреним кључем и бацати дим кључем способности. Дарк Цовер омогућава Омену да уђе у свет „фазера“ где може да види кроз зидове да смести своје димове, а притиском на РЕЛОАД пребацује се између фазаи нормално циљање. Фром тхе Схадов омогућава Омену да откаже свој телепорт док је у Схаде облику поновним притиском на тастер способности - Омен и даље губи све своје ултимативне поене ако откаже. Параноја је сада опремљена уместо брзог ливења, а откривање погодака је побољшано, посебно из близине. Схроудед Степ омогућава Омену да види своју локацију за телепорт на мапи и прима индикатор у свету где циља када му је визија тачке ометана. Трајање Пхоеник Блазе је повећано са 6 на 8 секунди. Блазе оштећење се смањило са 15 на сваких 0,25 секунди на 1 на сваких 0,033 секунде. Лечење блазом смањило се са 3 на сваких 0,25 секунди на 1 на сваких 0,16 секунди. Максимално трајање блица криве лопте повећало се са 0,8 на 1,1 секунде. Исцељење врућим рукама смањивало се са 3 на 0,25 секунде на 1 на 0,08 секунде. Рун ит Бацк аутоматски поново пуни сво оружје на поновно оживљавање. Разе Бласт Пацк је максимални радијус оштећења смањен са 2 на 1 метар. Здравље сегмента Саге Барриер Орб смањено је са 1.000 на 800. Барриер Орбтрајање смањено са 40 на 30 секунди. Барриер Орб од стране саиграча сада се појављује на минимапи. Време исцељивања исцелитељске кугле повећано је са 35 на 45 секунди. <п> <стронг> Сродно: Ажурирање 1.0 за ВАЛОРАНТ уноси измене у 5 агената Промене мапе Асцент, нова мапа, постављена је у Италији и садржи велико, отворено средње подручје око којег оба тима могу да се окршају . Мид је игралиште за употребу различитих способности и успешно управљање подручјем отвара додатне руте нападачима до обе локације Спике. Успон ће бити нешто чешћи у нашој ротацији Матцхмакинг-а првих неколико дана, тако да можете добити више прилика за игру на мапи. Тачка пригушнице у средини Сплит је реструктурирана тако да је отворенија. Експлоати и судари су адресирани на свим мапама. <п> <стронг> Сродно: Ажурирање ВАЛОРАНТ 1.0 додаје нову мапу Успон, промене мапе Перформансе Решени су вишеструки узроци пропадања фрејмова у борби. Ова побољшања треба да помогну игри да се осећа глатко, посебно у борбиситуације на вишим рачунарима. Додато је удруживање ефеката за ударе, пуцње и кораке. Ово би требало да смањи падове кадрова када се догоде ови догађаји. Онемогућене чауре из израчунавања физике + одбијања звука. Тражимо да вратимо оптимизованију верзију ове функције у наредној закрпи. Смањен трошак з-пингова и смртних пингова за 10 пута Поправљена грешка која је узроковала 90 емисија зрака у секунди приликом пинга Исправљена грешка код које НЕ би отварање менија опција сваке игре узроковало пад броја кадрова у редовном ритму + ФПС за средње до високе спецификације: убрзано прорачуни на ЦПУ за нити игре и рендера. Ова побољшања највише ће се осетити на машинама са снажним ГПУ-има уског грла због њихове брзине процесора. Оптимизирана минимапа за видљиве елементе Исправљена грешка при којој би се минимапа израчунавала два пута по кадру Фиксни ограничавајући оквири на разним ВФКС-овима, смањујући број ажурирања ВФКС-а у било ком тренутку Смањивање трошкова ажурирања трансформације на нити за рендерисање Прерађени разни ХУД елементи који су билипретходно изграђена на посебно спорој компоненти + ФПС за ниске до средње спецификације: Побољшања садржаја која ће првенствено помоћи спецификацијама ниског и средњег нивоа приликом приказивања света. Смањен позив на извлачење на свим мапама Уклоњен неиграње које утиче на честице мапа на сенкама ниског и средњег детаља Оптимизоване сенке за прво лице да више не узимају у обзир светла која не утичу на завршне сенке Уклоњене ненамерно велике текстуре преко пријатеља, опсега и пригушивача Оптимизовани ВФКС за ликове затворене искористите где би Нвидиа Инспецтор могао да се користи да би се виделе способности зида Випер и Пхоеник. Додата је поставка за конфигурацију звучника Додатна јасност описа око тога шта заправо раде поставке квалитета графике. ГПУ Тиме стат сада тачно искључује време мировања <п> Потпуне белешке о закрпама доступне су на веб локацији ВАЛОРАНТ .