Поставио 2026-07-17
Слика путем Риот Гамеса <п> Љубитељи Леагуе оф Легендс коначно се могу опростити од играча за аутоматско попуњавање који их коштају тоне ЛП - па, некако. п> <п> Водећи дизајнер игре у лиги Марк “Сцруффи” Иеттер је ажурирао заједницу о аутоматском попуњавању и Дуо паритету који се тестирају у данашњем посту Дев Цорнер. Програмер је објаснио да нове функције раде како је предвиђено у две тестне регије, значајно смањујући проценат неусклађених предворја. п> <п> Управо постављене Мисли о игрању: <бр/> -Манљиви резултати за аутоматско попуњавање и двојаки паритет! <бр/> -Фуннел Страт <бр/> -ЛоЛ тим за развијање <бр/> -и још хттп: //т.цо/ЦЈзМО67Кс9Ц п> - Марк Иеттер (@МаркИеттер) 6. марта 2020. <п> Тхе Аутофилл и Дуо Парити системи су створени да уравнотеже количину играча за аутоматско попуњавање и дуо у сваком тиму. Било је фрустрирајуће за играче што су у њиховом тиму више аутофилних играча били приморани да играју улогу у којој нису искусни, док их њихови противници нису имали. Риот је створио паритетни систем за борбу против овоганедоследност и чини се да функционише. п> <п> Пре система аутоматског попуњавања паритета, 11,4 посто подударања било је неравномерно. Откако је ова функција погодила живе сервере у закрпи 10.4, тај број је опао на 0,97 процената. Иако су се редови редова повећали откако је аутоматско попуњавање паритета погодило две тестне регије, било је то само неколико секунди. п> <п> Количина утакмица на којима су тимови имали неједнаку количину двојака такође је драматично опала. Иако је тај проценат претходно износио 59 процената, Дуо Парити је тај број спустио на 21 проценат. Иако Риот жели да Дуо Парити гурне још више, развојни програмери ризикују да знатно повреде редове или да створе неправилан квалитет подударања због ММР ширења. п> <п> Риот је у процесу увођења система аутоматског попуњавања за све региони глобално. Дуо Парити ће следити пример након стабилног покретања система аутоматског попуњавања. п>