Поставио 2026-07-26
Слика путем Риот Гамеса <п> Прослава 10. годишњице Риот Гамес-а била је један од најепичнијих догађаја које смо видели у играма. Компанија, која се бескрајно памти по томе што је произвела само једну игру, није само открила други наслов током догађаја. Огромне четири различите игре, све у одвојеним категоријама, су откривене или задиркиване, а то чак и не рачуна игре попут Вилд Рифт које преузимају постојеће начине игре, али су доведене на нове платформе. п> <п> Била је то врста широког досега која је обично резервисана за ствари попут Е3, где се више програмера игара окупља у огромној емисији. Али ово је била само једна ноћ за једног програмера. Можете тврдити да је чак био већи од БлиззЦон-а, Близзард-ове годишње конвенције у Анахеиму. п> <п> Са толико високим нишанима, јасно је да Риот не циља ни једног конкурентског програмера. Након толико дугог фокусирања на само једну игру, јасно је да Риот има на уму револуцију у читавој индустрији видео игара. п>Чиста ширина свега
Слика путем Риот Гамес-а <п> Тешко је разумети колико су Риотови амбициозни потези. У наредних неколико година, Риот се нада да ће послати колекционарску игру са картама, пуцач из првог лица, борбену игру са бочним померањем и мистериозни РПГ. Ова врста амбиција једноставно није типична, чак ни међу највећим програмерима игара. п> <п> Узмимо Близзард, на пример. Годинама пре него што је компанија постала део Ацтивисиона и почела да развија више ААА наслова, била је позната по две ствари: стратегији у реалном времену и РПГ-овима. Размислите колико је Близзард-у било тешко да се извуче из тог калупа: У једном од највећих епских неуспеха у развоју игара, компанија је започела развој пуцачине под називом СтарЦрафт: Гхост. Чак је објавио и неке снимке у раној фази који су базу обожавалаца СтарЦрафт довели до лудила. Али након година развоја, компанија није успела ништа да произведе, пустивши пројекат у празном ходу пре него што га је званично убила 2014. године, више од деценије након најаве. п><п> Риот иде опрезним путем са неким од ових издања. Игра са картама, Легендс оф Рунетерра, најлакши је лифт и биће на првом месту. Изгледа да је стрелац следећи на листи и да постоји преседан за оно што Риот ствара у том простору. Борбена игра је мање дефинисана, иако је Риот у овом одељењу стекао значајно техничко знање. А РПГ је једва дотакнут током догађаја, са само кратким исечком акције и нејасним језиком о томе шта би требало да буде. п> <п> Време испоруке вероватно ће проћи годинама пре него што неке од ових ствари изађу из цевовода. Али ипак је импресивно да студио ради толико много истовремено. И то чак и пре него што размотримо кључ који је морао бити укључен у процес када је Риот почетком ове године главом упао у новонастали жанр аутобатлера, лансирајући Теамфигхт Тацтицс - технички мод игре, а не игру - за само неколико месеци развоја. п> <п> Објављивањем тако разнолике поставе,Риот каже да може побољшати развој игара од појединачних конкурената попут Ацтивисион Близзард и да може одједном да преузме читаву индустрију. Покушава да из индие компаније за неколико година израсте у бехемота, што је само по себи изванредан задатак. Добре вести? Темељ је већ постављен током последњих 10 година његове историје. п> У основи срж
Слика путем Риот Гамеса <п> Значајно је да је од свих нових игара и начина рада само један - стрелац из првог лица —Потпуно није повезан са лигом. Риот игра велику коцку кладећи се на сопствени екосистем како би створио фанове цроссовера и привукао нове играче. п> <п> Аквизиција играча постала је проблем за студио како Лига стари. Али током последњих неколико година, компанија је направила значајне кораке на јачању веза главних шампиона, знања и имовине унутар игре. Сада се надамо да ће се рад исплатити јер играчи који испробају нове наслове пронађу универзум и заједницу која то јесуразвијен и цвета. п> <п> Једина друга компанија која је ово покушала у значајној мери је Близзард са својим Варцрафт власништвом. Варцрафт живи као РТС и у Ворлд оф Варцрафт, једином заиста успешном ММО-у који је икада створен. Његов утицај се такође може осетити у дизајнерској естетици игара попут Хеартхстоне-а (а такође морамо признати да Хероес оф тхе Сторм и даље постоји). п> <п> Риот тражи јединственог Близзарда са још већим фокусом на Лига у новим насловима. Ово ће бити изазов - у многим случајевима се знање лиге журно састављало док су нови шампиони бацани са старима у заједнички универзум. То је временом довело до прилично активне компоненте континуитета у развоју прича о Лиги како би се осигурало да све одговара. Али то је оно што Риот још није у потпуности решио. п> <п> Такође остаје да се види колико је универзум Лиге уверљив за играче који у њему нису живели последњих 10 година. На пример, један од кључнихКарактеристике ЛоР-а је способност комбиновања две фракције у знању Лиге да би се борили заједно. Али онима који нису свесни значаја тих фракција или их једноставно уопште није брига, то се не чини значајним разлогом да почну играти игру. п> <п> Стављање Лиге у први план од свега овог развоја представља ризик са огромним наопаким и негативним странама. Добра вест је да Риот ово не води сам. п> Партнерства за преузимање света
Слика путем Риот Гамеса <п> Пре лудости која је избила током догађаја поводом 10. годишњице, једна од највећих најава последњег године било је Риотово партнерство са Марвел Ентертаинмент. Након што су произвеле стрип серију у визуелном формату која прича причу о Асхеу, две компаније су обновиле још најмање три приче о шампионима, укључујући недавно завршену сагу Лук. п> <п> И заједно са развојем игара, Риот ради на анимираној серији под називом Арцане, која ће се одвијати у оквиру Лигесвета. Ови мултимедијални напори јасно показују да се Риот не фокусира само на видео игре, већ има за циљ да постане мултимедијално царство. п> <п> Способност компаније да осигура партнерства са успешним приповедачима прича као што је Марвел добар је знак да је интелектуалац Лиге имовина је вредна и може се искористити изнад Суммонер'с Рифт. Некада давно, Близзард је покушавао да уради исто, али требале су године пре него што је снимљен филм о Варцрафт-у. п> <п> Снимање тог филма трајало је 10 година док су га приказивали Близзард и разни режисери. Са Арцанеом, Риот узима део производње у своје руке. И вероватно се неће зауставити на само једној анимираној серији. Ако раст Риота зависи од тога да лига иде у главни ток, мораће да повећа мултимедијални анте чак и више него што смо већ видели. п> <п> Риот је управо прославио 10 фантастичних година Лиге. Али компанија такође зна да, за разлику од Близзард-а, нема још 10 година да произведе свој следећи велики хит. Брзим кретањеми у толико много области, Риот покушава да обезбеди да када падне последњи пројекат, Лига и даље буде релевантна, ако не и већа него икад. Ако успе да постигне тај циљ, компанија је покушала да потпуно револуционише посао стварања игара - ако га не преузме у потпуности. п>