Риот Гамес ' програмери да разговарају и доносе одлуке о следећем закрпи путем Твиттера


Поставио 2026-06-21



Слика путем Риот Гамес <п> Донео вам ИКОН, изазивајући вас да поделите своје најбоље тренутке у игри и освојите невероватне награде. <п> Ако сте довољно дуго играли Леагуе оф Легендс, порасли сте или да воле или мрзе „баланс тим“ Риот Гамес-а и како његове одлуке утичу на све, од АРАМ-а до рангираног соло реда. Али сада је Риот одлучио да обожаватељима пружи унутрашњи увид у процесе који стоје иза ажурирања закрпе на Твиттеру. <п> Почевши од уторка, 4. јуна, обожаваоци ће моћи да провере мисли програмера у стварности време док разговарају и доносе одлуке о томе које шампионе или предмете треба променити за следећу закрпу. У ствари, Риот ће прикупљати све твеетове од сваког програмера на службеној веб страници са ажурирањима уживо до среде, 19. јуна. <п> Ја сам Ханна и пишемо Патцх Нотес за Леагуе оф Легендс. Следеће две недеље, тим „равнотеже“ ће твитнути како би играчима пружио увид у то како су шампиони уравнотежени и какав је њихов радза закрпу пиц.твиттер.цом/ВГеСИК80Фу— ✨ханна✨ (@схиосхоујо) 3. јуна 2019. <п> Обично се поступак доношења закрпа обавља иза затворених врата и играчи никада не могу да наслуте зашто се неке промене врше до стварног дана закрпе. Ако програмери расправљају о могућим променама на Твиттер-у, обожаваоци сада могу да разумеју Риотове мисли које стоје иза онога што се догађа. <п> Људи могу да комуницирају са развојним тимом постављањем питања и одговарањем на неке твитове. На пример, водећи дизајнер играња Марк Иеттер открио је да су он и Давид „Репертоир“ Цапурро разговарали о неким променама у Ризе-у, које ће „адресирати повратне информације играча које је добивао током викенда.“ <п> Транспарентност је кључна за Добар однос између компаније и њене базе обожавалаца, и приказивање више процеса иза закрпе требало би да помогне играчима да схвате зашто неки од њихових омиљених шампиона постају нервозни. <бр/>