Риот дев пост објашњава како се Теамфигхт Тацтицс родио за само 18 недеља


Поставио 2026-06-18



Сцреенграб путем Риот Гамес-а <п> Риот Гамес објавио је данас објаву о развоју која детаљно описује рад и процесе размишљања који су ушли у његов водећи аутобатлер, Теамфигхт Тацтицс. <п> Мали тим програмера дао си је „агресиван временски оквир“ од 18 недеља: осам да направе прототип и виде да ли заиста ради, 10 да га истисну као стварни производ. < п> Сада се ТФТ наметнуо као један од најпопуларнијих и углађених аутобаттлера, заједно са верним ремакеима шампиона Леагуе оф Легендс и преслатким списком Литтле Легендс. Међутим, у почетку то није било тако јасно. <п> Све је почело са Дота Ауто Цхесс-ом. Баш као што су се фанатици Дота некада пријављивали на Фрозен Тхроне и Баттле.нет, само да би играли прилагођену игру, гомиле обожавалаца и стримери високог профила преузели су Валве-ов Дота 2 клијент да играју Ауто Цхесс, чак и слање игре на врх играча преко један милион. Прешао је из прилагођеног мода у феномен играња и свет је то приметио. <п> Није било чудо што је Риот, најпознатији по лиги и, искрено, не по много чему другом, пре него што је објавио дугачку листу пројеката попут Легендс оф Рунетерра и ВАЛОРАНТ, одлучио да прошири своју библиотеку видео игара својим аутобаттлером. <п> Тако је рођена идеја за ТФТ. Баш као и новорођеној беби, била је потребна култивација и исхрана - а мали тим од 12 програмера закорачио је на тањир. <п> „Прошли смо све терене за аутобаттле Лиге и створили структуру на високом нивоу“, рекао је Андреј „Меддлер“ ван Роон, директор дизајна у Лиги и један од програмера за ТФТ. Тим се чак побунио против концепта опен оффице-а који је имао Риот, затворивши се у кут како би боље радили своје идеје на унутрашњем плану и спречили спољни утицај. <п> Циљ је био створити игру која ће се показати неодољивом, чак за људе који нису додирнули Аутоматски шах. Слика путем Риот Гамес-а <п> Тим је започео тако што је разграбио имовину Лиге за необјављену изградњу.На несрећу, брзо су схватили да је Лига толико „хипер-оптимизована“ за искуство од 10 играча да је огроман број јединица заостајао практично за сваки меч. <п> Почели су смањивањем величине мапе Лиге како би заправо могли да играју. Склопили су основни кориснички интерфејс и почели да раде на преношењу шампиона лиге у игру. <п> Тим је у почетку желео да возови и станице који су трчали доведу шампионе на даску, али од те идеје је брзо одустало јер је то био умиваоник. <п> Будући да је Лига присиљавала људе да се „учитавају у игру као нешто“, слично као што је оригинални Ауто Цхесс играчима дозволио да имају Дота 2 курире као аватаре, посада је изабрала Сцуттле као чувар места. Додао је „слој забаве и интеракције“ који се неговао у групи, што је представљало прву основу за Литтле Легендс. Слика путем Риот Гамес-а <п> Огроман део аутобаттлера ствара синергију између јединица. Када је тим завршио преносшампиони и њихове потписничке способности у ТФТ-у, такође су морали да открију ком одреду припадају. ЛоР користи фракције шампиона, попут Демације и Јоније, од чега је почео и ТФТ. Али старији дизајнер игара Јордан „Врекз“ Антон признао је да „то није увек имало савршеног смисла“. Тим је на крају одлучио да искористи знање лиге и алтернативне свемире да би открио синергије које су се осећале органскије. <п> Уз сав напоран рад потрошен на стварном постизању успеха игре, било је неопходно и да се игра учини лепа за гледање. Дизајн игре Маттхев Виттроцк рекао је да је тим „желео да се осећа као да посматрате бронзану борбу у тиму“ где су се јединице бориле на начин који „некако има смисла“. <п> Програми су такође активно успоравали анимације јединица које помажу у побољшању визуелне јасноће. Иако је Леагуе све у брзим и реактивним хитовима који се региструју при сваком притиску тастера, ТФТ се много више бавио визуелном верношћу и заправо моћи да види шта једогађа се са до 18 јединица у сукобу. Слика путем Риот Гамес <п> Тим је на крају добио прототип који је био веома забаван. Ипак је то било само интерно издање, и док су људи у Риоту уживали, било је још посла пре него што је игра могла да се објави. <п> Риот ће објавити други део дневника о ТФТ-овом развојном процесу сутра у 12:00 ЦТ, па проверите да ли желите да сазнате како је аутобатлер из грубог плана прешао у готов производ.