Поставио 2026-07-08
Слика путем Риот Гамеса <п> Многи обожаваоци ВАЛОРАНТ-а жале се на недоследности у звучним сигналима тактичког стрелца, што отежава разликовање одакле долазе непријатељи. И сада је Риот одговорио. п> <п> Аудио директор Петер Зинда разговарао је о овим критикама у данашњем посту на блогу Аск ВАЛОРАНТ, обраћајући се радијусу корака и смеру померања. п> <п> Питајте ВАЛОРАНТ, а ми ћемо одговорити ! Ове недеље одговарамо да ли је Оператер у функцији, шта је са стопама и зашто бирамо временска представљања у односу на све одједном. Кликните да бисте прочитали све о томе: хттпс://т.цо/кЕЛикБССВН пиц.твиттер.цом/дХ3ТрхокуОп>— ВАЛОРАНТ (@ПлаиВАЛОРАНТ) 27. августа 2020. <п> Зинда је признала да играчи могу да се муче са одређивањем колико далеко даље корак је зато што је крива слабљења равна. Риот је оптимизовао звук како би се осигурало да се кораци чују јасно, посебно у „хаотичним условима“. Уместо да приоритет даје звукове слуха који могу бити слаби,ВАЛОРАНТ вам омогућава да чујете кораке гласније и раније како би играчи имали времена да реагују. п> <п> Ово би такође користило навијачима који можда играју у гласним ПЦ Бангсима, па чак и будућим професионалцима који се такмиче на бучном стадиону. п> < п> Контроверзнији звучни проблем је што не можете правилно чути правац из кога долази ваш непријатељ. А Риотов одговор можда мало умањује фрустрације играча. п> <п> „Тренутно мешамо игру у стерео начину, што значи да нема разлике између звука од 45 степени лево од вас и звука од 45 степени до лево иза вас ", рекла је Зинда. „Неки људи очекују да ће моћи да чују ову разлику, али то тренутно није могуће.“ п> <п> Зинда је додала да коришћење режима „7.1“ на различитим слушалицама може потенцијално погоршати одређивање усмерених звучних сигнала. п>