Раинбов Сик Опсада: Објашњен систем рангирања


Поставио 2026-07-20



Слика путем Убисофта <п> Играње рангирано у Раинбов Сик Сиеге понекад може збунити, али углавном због свог сложеног система рангирања. Неки играчи остају да се чешу по глави након одигравања мечева за пласман, заглављени питајући се зашто су угурани у неочекивани ранг. <бр/> <п> Ево кратког описа система рангирања опсаде. <бр/> <п> Опсадно рангирана игра састоји се од широког спектра нивоа. Чинови, одоздо према горе, су Бакар ИВ, ИИИ, ИИ, И, Бронза ИВ, ИИИ, ИИ, И, Сребро ИВ, ИИИ, ИИ, И, Злато ИВ, ИИИ, ИИ, И, Платина ИИИ, ИИ, Ја, и на крају, Диамонд. <бр/> <п> Рангирања су специфична за регион и ресетују се на почетку сваке сезоне, тако да сваки играч има прилику да започне свеже са знањем које је стекао из претходне сезоне рангиране игре, наводи Убисофт . На почетку сваке сезоне играчи ће учествовати у 10 мечева за пласман и биће им додељен ранг. <бр/> <п> Систем рангирања следи модификовану верзију система Ело / Глицко, што је и билопрвобитно створена за игре један на један, попут шаха, према страници за подршку. Али како се награђује Ело? Па, ту ствари постају помало изненађујуће. <бр/> <п> Играчи су често збуњени када завршавају мечеве са односима К / Д који су бољи од просека и не добијају приметну скок у рангу или Ело-у. То је зато што систем не узима у обзир К / Д и играчима се не додељују додатни Ело за њихове перформансе засноване на убиствима, стоји у посту. Уместо тога, главни фактори који одлучују о рангу сваког играча је ранг ваших противника и да ли сте победили у мечу. Убисофт наглашава да у опсадним мечевима не треба да победи појединац, већ кроз тимски рад, због чега су важне само победе, порази и противнички редови. <бр/> <п> Систем рангирања узима у обзир рангове противника како би се боље просудило шта значи исход меча. Ако играте са екипом играча Голд И, а други тим је испуњен Бакром, највероватније нећетевиди много награђиваног Ело. Супротно томе, ако сте парирани са играчима који су вас надмашили, тада ћете бити награђени већим износом Ело-а када победите. <бр/> <п> Убисофт признаје да постоје неки изузеци постављен је систем рангирања. Ако је играч избачен из меча, прекине, изгуби везу или је АФК, тада ће се те утакмице аутоматски рачунати као губитак. У случају да будете искључени из меча, можете се поново придружити мечу путем картице Рангирано када се ваша веза стабилизује. Поновно придруживање рангираној утакмици може спречити систем да утакмицу рачуна као губитак. Убисофт такође признаје да ће се, ако сервер падне, систем третирати као да се утакмица никада није ни догодила. <бр/> <п> Ранг играча заиста указује само на једну ствар: на њихову вероватноћу победе у мечу . Увек постоји необичан случај грозне „ношене Плат“, у којој је играч високог ранга и без вештине некако провучен кроз редове, највероватније играјући се са играчимакоји су више него способни. Овакве знаменитости су разлог зашто играчи толико често и са добрим разлогом доводе у питање систем рангирања. Збуњујуће је видети да неко ко се не подудара са вашим нивоом вештина има виши ранг поред свог имена. <п> <бр/> Играчи који желе детаљно да погледају своје перформансе могу да посете страницу Раинбов Сик Сиеге Статс да би добили више увида у свој стил игре и аналитику. Играчи који желе да побољшају своју игру могу такође да погледају Убисофтову Р6 академију, где компанија истиче најбоље изборе опсадних ИоуТубера који знају пар ствари о високој игри.