Поставио 2026-06-21
Фотографија путем вентила <п> Отприлике недељу дана након почетног пуштања Дота 2-ове закрпе од 7.20 прашина тек треба да се слегне на брзо променљивом мета пејзажу. <бр/> п> <п> Играчи - и повремени и професионални - сецирали су и најситније детаље да би видели да ли се нешто променило у начину играња сваког лика. Нешто тако мало као што је благи пад брзине кретања могло би бити важно у начину на који се стратегија користи за одређеног јунака. <бр/> п> <п> Од 24. новембра, Валве већ има три издања дубоко за 7.20, пошто су објавили више исправки у закрпи 7.20ц. Углавном се фокусирао на прераду претходних промена у односу на претходна ажурирања 7.20, али је убацио и неколико нових промена. <бр/> п> <п> Неколико најзначајнијих промена од 7.20 у целини су следеће. < / п> Уклоњен прстен из Акуиле <п> Будући да је један од најстаријих предмета у игри, било је помало тужно кад видим како одлази. Била је то ствар коју би имала већина јунака без обзира на то за шта су градили, а тај луди ниво одрживости је вероватно узрок томеуклањање. <бр/> п> <п> Паралелно са уклањањем, врата су сада отворена и за друге спајалице за изградњу у каснијим закрпама. Занимљива мисао коју треба приметити током напредовања игре. п> Прерада система одбијања <п> Често тражена промена, нови систем ће дати доминантним херојима више злата и мање КСП. Ова промена је вероватно у покушају да се фокус пребаци са фазе ленинга у игри и шири тај КСП подстичући играче да буду борбенији током меча. <бр/> п> <п> Ова промена је такође уведена заједно са прерадом система КСП у целини. Обе ове промене за сада би требало да поједноставе ствари, али у будућности очекујте још промена у овој области. п> Додатне промене у злату <п> Чини се да Валве помера игру да би се мало више усредсредио на злато, а не на КСП у овој закрпи. Највероватнији исход повећаног пада злата биће већи фокус на џунгли и начину на који играчи попуњавају траке. <бр/> п> <п> Заједно са променама КСП-а, чини се да је и Валве заистатражећи начине да натерају играче да промене мета. п> Прерада Враитх Банд-а <п> Још једна ставка која се често слаже, Враитх Банд је прерађена у 7.20. Заједно са другим јефтиним предметима које су играчи имали за циљ да прибаве рану игру за пристојно појачање (попут Нулл Талисмана), забележен је раст цене, док су забележени мали порасти основне статистике. <бр/> п> <п> Враитх Банд је посебно повећао брзину напада у почетној закрпи која је од тада благо нервирана. Валве покушава да спречи да се овакви предмети толико интензивно користе у раној игри и пребаци их у средину куповине. п> Промене мапе <п> Последња промена коју ћемо овде додирнути су кључне измене извршене на мапи. Углавном усредсређени на додавање нових рампи и промену места на којима се налазе висока и ниска подручја карте, промене ће приморати играче да прераде класичне стратегије како би се уклопиле у нови терен. <бр/> п> <п> Лоцирање најбољих зона за заштиту и места након којих одређени јунаци имају предностипромене ће бити кључне за тимске борбе у надолазећој мета. Заједно са променама у злату које појачавају неутралне падове табора, ова прерада ће наградити стратегије џунгле много више него што је то учинила игра пре 7.20. <бр/> п> <п> Иако су измене ставки, мапе и различитих система у игри биле истакнуте у закрпи, промене у јунацима такође чине ствари занимљивим. Неколико нерфова мета-доминирајућим јунацима - иако је било необично не видети ниједно учињено попут Террорбладе-а или Пхантом Ланцера-а и љубитељи мање коришћених слотова, требало би да виде забавно протресање у метама. <бр/> п> <п> Постоји толико више детаља и кључних промена које је 7.20 унело у игру. Требало би им заувек да их све разбијемо, али о осталим променама можете прочитати на званичном блогу компаније Дове 2. <бр/> п> <п> Вероватно ће доћи још закрпа након велике промене, али за сада , играчи ће време између великих догађаја провести експериментишући са променама. <бр/> п>