Преглед карте Оверватцх Ассаулт


Поставио 2026-06-06



Слика путем Близзард Ентертаинмент <п> Овај чланак доноси СтатБанана, најбољи алат за стратегију Оверватцх-а. <п> Најновија закрпа Оверватцх-а уживо донела је неколико малих промена и један велики додатак: Париз, најновији у игри Мапа. Играчи сада могу да воде борбу у Град љубави, борећи се испод Ајфеловог торња и унутар пространог дворца. <бр/> <п> Париз је 20. карта додата у Оверватцх. То је карта за напад на којој играчи морају да ухвате циљеве брже од противника да би победили у игри. Звучи једноставно, али сваки играч Оверватцх-а који је претрпео вишекружну Ассаулт мапу зна колико процес може бити фрустрирајући - и може објаснити зашто је Ассаулт био последњи тип мапе који је ажуриран. <бр/> <п> Париз се придружује још четири постојеће карте за напад: Ханамура, дом Ханза и Гењи Схимада; Волскаиа Индустриес, руско упориште против омника; Анубисов храм, египатски оријентир; и Месечева колонија Хоризон, бивша Винстонова матична база на Месецу.<бр/> <п> Основни циљ начина игре Ассаулт је једноставан и класичан међу кооперативним играма. Један тим играча Оверватцх-а означен је као „нападач“, односно напад, а противнички тим је одбрана. Нападачки тим мора стајати на постављеном месту или у „објективу“ довољно дуго да га ухвати док нема одбрамбених противника. У основи, циљ је послати одбрамбени тим да се мрести довољно дуго да осигура циљ. Поглед одозго на Анубисов храм, Циљ А. Оригинални снимак екрана љубазношћу Пегги “Моираи” Форде. <п> На пример, на Анубисовом храму, положај Објектива А је изузетно близу мрести нападача, што им даје предност. Постоји неколико тачака у којима нападачи могу бити заустављени сјајном одбраном. Ово је сличан образац на многим мапама за напад. <бр/> <п> Свака карта за напад укључује два различита циља која играчи морају да ухвате. Најближи нападачком тиму назива се Циљ А,а најближи одбрамбеном тиму је Циљ Б. Генерално, нападачима је лакше да ухвате Циљ А, а бранитељима је лакше да спрече хватање Б. Понекад то зависи од лакоће постизања циља А. <бр / > <п> Време је још један критични фактор на картама напада. Сваки тим има четири минута да ухвати Циљ А, затим још четири минута да ухвати Циљ Б. У такмичарском Оверватцх-у, тимови замењују места након првог круга и такмиче се ко ће освојити највише бодова у најкраћем времену. Ако оба тима забележе оба циља, резултатом два, режим игре се наставља. Користи се временска банка из претходног круга. На пример, ако је Црвени тим ухватио оба циља са преостала четири минута, а Плави тим је задржао само један минут, Црвени тим има озбиљну предност у следећем колу. <бр/> <п> Опрез у вези са Ассаулт-ом је чињеница да се игра може пребацити у више рундина неодређено време. Тимови могу постићи два, па четири, па шест и даље. Ово је такође вероватни разлог зашто су сви остали начини игре Оверватцх (Есцорт, Хибрид, Цонтрол) достигли пет мапа пре Ассаулта, а Бусан (Цонтрол) је последњи додатак пре Париза. <бр/> <п> Међу навијачима и играчима, Ассаулт мапе су далеко од омиљеног типа карте. Игре често иду у више рунди које трају више од осам минута. Нападне мапе су такође једина врста карте Оверватцх код које је игре са извлачењем релативно лако постићи, до тачке када свака мапа има колоквијални надимак. Помислите на „Дравнамура“ и „Темпле оф Дравнубис“. Изразита је шанса да би играчи такмичарског режима могли више од пола сата свог времена посветити игри која им не даје опипљиву награду. <бр/> <п> Чак и са овим недостацима, Ассаулт остаје класичан такмичарски режим игре, а нова мапа Париза је добро осмишљен додатак постави. Ако играчи морају провести пола сата хватајући циљеве,можда ће то бити лакше учинити у зидовима грађанске виле. <бр/>