Поставио 2026-06-23
Слика преко Суперцелл-а <п> Кад играчи помисле на еспорт, блокбастери попут Леагуе оф Легендс и Фортните обично им падну на памет. Након што су, наводно, мобилне игре прошле године зарадиле преко 15 милијарди долара, можда би требало да размисле поново. п> <п> Извештај компаније Нико Партнерс разлаже еволуцију мобилног спорта у глобалној сфери. Извештај каже да је индустрија у 2018. зарадила 15,32 милијарде долара, од чега преко 5 милијарди из Кине. п>
Сцреенграб преко Нико Партнерса <п> Преко 25 процената укупног прихода од мобилних игара у 2018. години дошло је од мобилних еспорт игара попут Арена оф Валор и Цласх Роиале. п> <п> „Овај извештај предвиђа да ће мобилни еспорт постати најбржи сектор раста у еспортс индустрији“, наводи се у извештају. „Нагли бум мобилних еспортса покреће мобилни еспорт из нишне индустрије на масовно тржиште.“ п> <п> Са више играча на мобилним уређајима од рачунара и конзола заједно, ово предвиђање може се остварити. Само у Кини, мобилни играчиадут корисницима ПЦ-а по стопи од скоро два према један, према Нико Партнерс-у. п>
Сцреенграб преко Нико Партнерс-а <п> Популарни МОБА Риот Гамес-а је на првом месту, зарађујући 1,9 милијарди долара у 2018. години. У поређењу са кинеским подручјем Валора, чини се да Лига заостаје. п> <п> Како мобилни еспортс расте тако брзим темпом, не би било превише изненађење када би Цласх турнир продао више места него неки други маинстреам еспортс догађаји. п>