Легенде о Рунетерини водичу за почетнике


Поставио 2026-06-06



Слика путем Риот Гамеса <п> Ако сте нови играч Легендс оф Рунетерра или колекционарских игара са картама (ЦЦГ) уопште, можда ће вам изгледати застрашујући задатак да се упознате са фазама окретања напред и назад, више од 300 карата и 24 првака - а вероватно још више долази у будућим ажурирањима. <п> Нови ЦЦГ компаније Риот Гамес, ЛоР, нуди иновативну механику и перспективе утабаних жанрова. У ЛоР-у има доста тога што нећете наћи у другим играма на мрежи као што су Хеартхстоне, Схадовверсе или чак Артифацт. <п> Иако учење долази са играњем игре, нема потребе да ускачете слепо. Ево неколико савета за почетнике како бисте били сигурни да ваше искуство није ништа мање од легендарног. Играјте водиче <п> ЛоР вас баца у четири одвојена водича оног тренутка када покренете игру. Сваки од њих упознаје играча са јединственом механиком нивоа шампиона, па чак има и дивне комаде знања и размењене бодље између супарничких шампиона. Кад завршитеса четири основна меча, ЛоР вас препушта вама самима. <п> Са 24 шампиона у игри, четири упутства једноставно нису довољна да бисте стекли општи осећај за сваког шампиона у игри. Срећом, Риот је припремио поучне мечеве за све шампионе које можете сами одабрати и играти. <п> Нема бољег начина за упознавање шампиона него у унапред постављеном сценарију. У мечевима против АИ или играча нема гаранције да ћете извући шампиона или га тестирати. Уџбенички мечеви пружају играчима сигуран простор за гледање њихових вољених јунака како се поравнавају и уништавају непријатељски Некус. Брзина чаролије: Спори, брзи и рафални <п> Спори уроци се могу бацати само ван битке. Једном када играч баци Сурову чаролију, противник ће добити прилику да као одговор одигра брзо или рафално. Спора чаролија не може да се игра као одговор на другу Спору чаролију. <п> Брзе чаролије се могу бацати током било које фазе, укључујући борбу. Брзе чаролије и даље пружају прилику противникуреагујте користећи Фаст или Бурст чаролије. <п> Рафалне чаролије се тренутно разрешавају, не пружајући противнику шансу за контра игру. Коришћење Бурст чаролије не уступа ваш ред противнику и можете да наставите да играте чаролије или призивате јединицу. <п> Чак и ако чаролија ради потпуно исту ствар, брзина је најважнија колико је корисна је у вашој палуби. Размотрите своје могућности пре него што убаците чаролију у свој шпил. Научите кључне речи <п> Кључне речи су један од најважнијих аспеката ЛоР-а. Ови јединствени ефекти могу се урођено појавити у описима карата или их шампиони и следбеници у игри могу доделити. <п> Ево корисне листе већине важних кључних речи у игри, са додатним објашњењима која ће ваше следеће подударање учинити мање збуњујућим. <п> Двије најмоћније кључне речи су Куицк Аттацк и Изазивач. Иако се битке обично рјешавају у исто вријеме између два борца, Куицк Аттацк омогућава тим јединицама да први нападну током фазе напада, поражавајућибранилац и не узимајући никакву штету ако јединице погину. То омогућава јединицама стаклених топова да функционишу као увредљиви југгернаутс. <п> Цхалленгер <стронг> вам омогућава да вучете непријатељску јединицу на бојно поље, омогућавајући вам да срушите кључне циљеве који ће у супротном остати неоспорени у задњој линији. Нуди контра игру и даје одређену агенцију играчима у нападу, док одбрамбени играчи обично имају предност. Користите фазе у своју корист <п> ЛоР се разликује од неколико других ЦЦГ-а на тржишту по приступу фазама, црпећи инспирацију из Магиц: Окупљање. Једна рунда се састоји од офанзивног и одбрамбеног играча, а играчи могу да се окрећу више пута током рунде. Сваки играч може играти једну карту, осим Бурст чаролија, пре него што се врати на противнички ред. У сваком кругу замењују се улоге и наставља се све док се један Некус не скине. <п> Због уназад-напред игре игре, окрет се не завршава одмах након напада. Уместо тога, играчи могу слободнопризивајте јединице и бацајте све врсте урока све док нападачки играч не одлучи да користи њихов жетон за напад. Када се напад реши, играчи могу поново да раде како желе. <п> Ово доводи до занимљиве интеракције између два играча. Играч може да одлучи да нападне одмах током свог окрета, на пример, спречавајући било какву контра игру моћне чаролије или јединице која може блокирати штету. Слично томе, играчи могу спречити противника да нападне одмах брисањем кључних циљева, успоравањем непријатељског темпа док покушавају да убаце своје карте у игру.