Поставио 2026-06-04
Слика путем Риот Гамес-а <п> Многи људи су већ испробали Асцент, најновију мапу која се придружила ротацији ВАЛОРАНТ-а. Али мало људи схвата колико је напора потребно за стварање тако детаљне, али уравнотежене мапе за тактичког стрелца. У ствари, Риот Гамесу је требало пет година да у потпуности развију Асцент за опште издање. п> <п> Асцент је био једна од првих мапа коју је тим саставио за игру, према најновијем Риот-овом блогу за програмере. Била је то и мапа на којој је тим ВАЛОРАНТ развио и усавршио многе основне елементе играња које обожаваоци данас виде. п>
Слике путем Риот Гамеса <п> Асцент је мапа која је помогла да се створи основа за ВАЛОРАНТ. Због тога је „циљ ове мапе био створити традиционално тактичко искуство са три траке“, према Риоту, док је истовремено пружио одређену варијанту са механичким вратима и ломљивим стаклом. п> <п> Након стварања основне идеје , тим је ушао у фазу Греибок-а. Риот је направио груби модел уграђеног мапанадоградити све основне елементе играња, додати нове елементе, а затим послати плаистетере како би се осигурало да свако подручје на мапи буде задовољавајуће и без грешака. п>
Слика путем Риот Гамес <п> Фаза уласка дозволила је Риот како би се схватило како представити детаљан избор уметности и дизајна, истовремено додајући начин на који се карта одвија. Одређена подручја на мапи су наглашена оријентирима, попут неколико статуа и фрески које помажу играчима да идентификују јединствене додатне описе око мапе. п> <п> Довршење овог процеса обично траје око годину дана. Али пошто је Асцент наставио да се развија како се игра формирала, Риот је рекао да је требало пет година да закључа коначни облик мапе. Иако се пејзаж непрестано мења, Асцент је постао још једна карта коју играчи ВАЛОРАНТ могу назвати домом. п>