Ево исправки и напомена за ВАЛОРАНТ закрпу 1.10: Чин ИИИ


Поставио 2026-06-11



Слика путем Риот Гамеса <п> ВАЛОРАНТ-ов Ацт ИИИ је напокон стигао, доносећи са собом смрзнуту мапу, Кутију леда, бојни пролаз - у комплету са кожама оружја, верзијама коже, пријатељима са пушкама, спрејевима, картама играча, насловима и Радианите бодовима— линија коже Екцлусиве Едитион и нови агент. <п> За сада ће играчи морати да сачекају док се аустралијски кротитељ звери Ские не лансира 27. октобра. Али у закрпи 1.10, они могу уживати у новој мапи, променама у такмичарском реду и преко потребном ажурирању до Деатхматцха. <п> Ево комплетне листе исправки и напомена за ВАЛОРАНТ-ов закрп 1.10. <стронг> Ажурирања мапе <стронг> Нова мапа: Ицебок <п> Свака Ицебок сајт је сложен борбени простор који се одликује обиљем покривача и вертикалности. Ова мапа наглашава препуцавања, оштар циљ и прилагодљиву игру. Ту је и зиплине који појачава осећај брзе акције и вертикалности. <п> Ако све буде ишло по плану, Ицебок ће бити доступан за такмичење 27. октобра. Раноу закрпи, играчи који чекају у реду за Унратед чешће ће бити смештени на Ицебок Асцендерс (Ропес) / Зиплинес Аццелератион прилагођени да спрече нагле помаке у смеру (ово је додато последњем закрпу, али није било у напоменама о закрпи, јер, можда ћете можда почети да питате о зиплиновима) Додато означавање оружја приликом пуцања док су у Асцендерс-у Ове промене имају за циљ да играчи који користе Асцендерс и Зиплинес постану мање избегавајући током борбе. <стронг> Асцент, Бинд Висион Цонес прецизност побољшана за Асцент, Бинд Хавен, Сплит такође се може ажурирати у овој закрпи <стронг> Конкурентска ажурирања <п> Цомпетитиве Ацт ИИ завршава се закрпом 1.10 и увођење на почетак Чина ИИИ. То значи да ће напредак према вашем акту за чин ИИ бити сачуван и да ћете бити враћени у утакмице за пласман за чин ИИИ. <п> Конкурентни играчи ће добити своју значку Ацт Ацт-а за Ацт ИИ и могу почети да напредују у својој значки за Ацт ИИИ. Средиште вашег Ацт Ранк значке је ваше девето местонајбоље рангирана победа, али такође ћете на врху значке моћи да видите свој највиши ранг. Сада можете одабрати жељене сервере, повећавајући шансу да играте на серверу желите. Неједнакост у рангу за странке ограничене на три нивоа (од шест). Риот је такође пооштрио такмичарско подударање како би смањио разлике у вештинама. На бесмртне и рангиране промене утицаће само победа и пораз и одлучност исхода игре (колико рунди је победило или изгубило), а не узимајући у обзир појединачни учинак у израчунавању. Риот ће тестирати и надгледати ову промену у акту ИИИ ради потенцијалне будуће примене у свим редовима. <стронг> Ажурирања режима <стронг> Деатхматцх Повећан број играча са 10 на 14 играча. Ажуриран алгоритам мријеста ради подстицања сигурнијих мријеста. Уклоњен је периодични импулс локације и сада ћете примити пулс само када се поново оживите. Повећана дужина меча, прво на 40 убистава (било је 30), временско ограничење повећано на девет минута (било јешест). Килл Релоадс: При сваком убијању, играчи добијају аутоматско, тренутно потпуно поновно пуњење свог активног оружја (Арес и Один добијају 30 метака назад). Добитак КСП-а повећан је са 500 на 900 КСП. <стронг> Квалитет живота Баттлепасс сада има надограђене варијанте за линију коже Сурге, укључујући бесплатну верзију Сурге Схерифф. Побољшане су перформансе минимапе. Прилагођене игре са омогућеним режимом турнира сада могу да приме до 12 посматрача. Тражени пиштољ се сада може продати у продавници, што ће учинити поврат играча који је испунио захтев. Посматрач сада може да задржи шетњу када је у режиму слободног камера како би смањио брзину (брза и спора брзина могу се конфигурисати у менију подешавања). Пингови у свету су сада обојени тимски за посматраче. Реина и Пхоеник улт тајмери ​​се исправно ажурирају за посматраче. Текст траке за тастере у тренутном виџету циљане маште уклоњен је за посматраче. Трептани индикатор за посматраче је ажуриран новом уметношћу. Додата је поставка Цроссхаир која омогућава да се боје цроссхаир закључају у тимску бојупосматрачи. Играчи више не запињу покушавајући да се спусте кроз канапе за одзрачивање током ходања (напуштајући А-Товер). Додата је нова веза модификатора за посматраче за скок право у слободну камеру приликом прескакања на играч (подразумевано лева смена). Кориснички интерфејс за напредовање / уклањање напретка сада је увек видљив посматрачима и укључује играча који предузима радњу. Играч посматрач више не види индикаторе худа специфичне за играча (нпр. Индикатор узимања штете) када је у слободној камери. Тајмери ​​могућности сада раде за мртве / гледајуће играче & амп; посматрачи (нпр. Реина и Пхоеник улт. трајања).