Поставио 2026-06-28
Слика путем Близзард Ентертаинмент <п> Играчи Хеартхстоне-а могли би да расправљају о проблемима балансирања игре док се краве не врате кући. п> <п> Кад год изађе ново проширење, играчи брзо изнесу своје фрустрације на форумима. Иако било која огласна табла може да угости безобразне људе који нису вољни да дају свој допринос расправи, ствари на форумима Хеартхстоне-а су углавном цивилне. Велика предност Близзард-ових званичних форума је могућност да се развијач игре у било ком тренутку може придружити дискусији. п> <п> Управо се то догодило недавно када је програмер Хеартхстоне-а Аугуст Деан Аиала наишао на неколико постова да би дао своје мисли о балансирању Варриор-а, Приест-а и Хунтер-а. На једном од постова на који је Аиала наговестила, играчи су расправљали о неопходности нерфа Анцхаррру. Карта је Варриор Веапон која је главни ослонац за пиратске палубе за класу и недавно јој је смањена трајност са три на две. п>
Слика путем Близзард Ентертаинмент <п> Некеиграчи су сматрали да Анцхаррр-у није потребан нерф јер је Пирате Варриор много ређи од Галакронд Варриор-а. Други играчи су тврдили да је нерф заслужен због звездане стопе победе на палуби рано у проширењу. п> <п> Аиала је рекла да Анцхаррр можда није нервиран у нормалним околностима у историји Хеартхстоне-а. Развојни програмер је рекао да прилив промена на картицама у овом проширењу нема много везе са тим картицама које су прилично моћне, а више са чињеницом да је тим желео да покуша другачији приступ каденци у којој врше промене карата. п> <п> Аиала је проширила предности и недостатке уношења промена уместо чекања. Развој је истакао да би мање промена могло мотивисати више играча да граде палубе и креирају нова решења, за разлику од ослањања на тим који ће поправити ствари које се чине мало нескладним. Комплетне коментаре Аиале у вези са Гусарским ратником можете прочитати овде. п> <п> Љубитељи и мрзитељи Пиратског ратника нису били једини који суАиалаино присуство, додуше. Развојни програмер такође је објавио објаву о потреби за променама равнотеже за Хунтер-а и Приест-а. Објава је била пуна играча који су изнели своје незадовољство због одлуке Близзарда да не смета Приест-у или Хунтеру упркос њиховој звезданој стопи победе у одређеним редовима. п> <п> Аиала је тврдила да је разлог што је тим одабрао да не мења Приест или Хунтер у овом фластеру био ефекат испуштања мета који почиње у Легенди и помера се на 17. и 18. место Аиала је рекао да тим очекује да ће се популација палуба попут Фаце Хунтера смањити како играчи експериментишу са новим палубама док се пењу. п> <п> Аиала је рекла да ће, ако Фаце Хунтер и даље буде са великом популацијом и након што мало престане 16.2, тим вероватно променити шпил на неки начин како би створио разноврсније искуство. Комплетне коментаре Аиале о Фаце Хунтеру можете видети овде. п>