Хеартхстоне мења заједницу коју жели 2019. године


Поставио 2026-06-09



Слика путем Близзард Ентертаинмент <п> Клијент Хеартхстоне-а није претрпео никакве веће промене у квалитету живота од свог настанка. Сада, фанови све више траже да петогодишња игра уздрма ствари. <п> Случај: Недавна тема на Твиттеру од истакнуте професионалке Патхра Цаднесс прикупила је тону пажње заједнице и понудио неколико идеја које би могле знатно побољшати Хеартхстоне. Ово је јасан доказ да је заједница Хеартхстоне спремна за промене у погледу начина на који се укључују у игру. <бр/> Слика путем Хеартхстоне-а у снимању игре <п> Једна ствар коју је Патхра споменула, а чинила се фантастичном идејом, заснованом на реакцији заједнице, била је способност повлачења и испуштања декова у уређивачу палубе унутар игре клијент. Када бирате шпил који желите да играте, шпилови вам се приказују редом којим су створени. То значи да када направите нову палубу, мораћете да идете све до краја библиотеке палубе доизаберите га. <бр/> <п> Често играчи имају бројне шпилове између којих воле да се мењају док играју. Давање играчима могућности да вуку своје шпилове и организују их у било којем редоследу који им више одговара, олакшало би замену између жељених шпилова. Иако је ово само мала промена квалитета живота, то би за клијента представљало велико побољшање. <бр/> <п> Клијент Хеартхстоне-а није претрпео никакве веће промене у квалитету живота (које примећује играч ) од свог оснивања. Иако клијент дефинитивно служи својој сврси, понекад се може осећати неспретно и неорганизовано. Играчима на рачунару ће клијент често бити закључан током учитавања у утакмицу због кашњења везе на крају мобилног играча. Део разлога што клијент није претрпео веће промене вероватно је због чињенице да би Близзард морао да изврши ремонт клијента за толико уређаја. <бр/> <п> Још једна ствар око које су играчи усредсредили велику расправу је нови режим игре. Патхра је предложиламогућност режима 2в2. Иако ово може звучати збуњујуће, друге игре са картама су примениле успешне 2в2 режиме игре, а неке чак виде и играње турнира. <бр/> Слика путем Близзард Ентертаинмент <п> Магиц тхе Гатхеринг има 2в2 режим игре под називом Тво Хеадед Гиант где играчи користе своје шпилове, али имају заједнички базен здравља. Иугиох такође има режим 2в2, који је настао из епизоде ​​анимеа. Играчки миниони и чаролијске карте помажу једни другима и, баш као и МТГ, деле здравље. <бр/> <п> Иако би увођење начина 2в2 у Хеартхстоне било тешко, не би било немогуће. Играчи могу да користе свој шпил или заједнички шпил. Могли су да се смењују наизменично и могли би да имају заједнички базен здравља. Могао би постојати групни систем сличан Оверватцх-у, тако да би се играчи могли придружити режиму са пријатељима. Иако се ови предлози чине једноставним из перспективе потрошача, морамо претпоставити да их је вероватно много теже применити из перспективе програмера. То бићерекао је, чини се да је општи осећај у заједници да би играчи волели било какав начин игре за четворицу играча. <п> Још једна ствар због које играчи осећају свраб је више награда током игре изван пакета карата и прашине. Са насловима попут Фортните, Леагуе оф Легендс и Апек Легендс који тренутно доминирају светом игара, играчи непрестано стављају нову визуелну козметику испред себе. Иако Хеартхстоне нуди неколико алтернативних херојских портрета путем касе или посебних догађаја, нема их приближно толико колико би играчи желели. <бр/> Слика путем Близзард забаве <п> Многи портрети који се тренутно налазе у игри били су везани за посебне догађаје који се више не догађају. Кхадгар је један од најквалитетнијих портрета у игри и у време објављивања не постоји начин да га се добије и не планира да се постигне у будућности. Да је Хеартхстоне имао више портрета који су се могли добити у игри попут Артхаса, то би био још један разлог за тоиграчи да се пријаве и мељу. И не само то, већ би играчи активно мељали ка визуелној награди, а не само прашини и новчићима. <п> Остали предлози заједнице укључују више полеђина карата и начина за њихово добијање, више режима самосталних играча и више награда за постизање прекретница у бројању победа. Иако је већину ових промена лакше рећи него учинити, оне би донеле нови живот у игру и њену заједницу. Ако би Хеартхстоне применио нешто слично борбеном додавању где би играчи могли да зараде директне награде за своје уложено време, то би старим играчима могло дати разлог да поново посете игру поред новог проширења. <бр/>