Први Хеартхстоне закрпа године уравнотежује Арену и више


Поставио 2026-06-29



Слика путем Близзард Ентертаинмент <п> Близзард започиње годину за Хеартхстоне новом закрпом која доноси бројне промене добродошлице. <бр/> <бр/> За разлику од последње закрпе, играчи не морају да брину да ће се пријавити и да цела класа неће моћи да се репродукује. Ова закрпа не доноси промене на картици, али са собом доноси неколико подешавања Арена и Румбле Рун којима ће играчи бити задовољни. <бр/> <бр/> Ако сте прошлог месеца у Арени играли Хунтера, Рогуе-а или Варриор-а, онда сте играли са неправедном предношћу према Близзард-у. Тим Хеартхстоне је одлучио да прилагоди стопу појављивања сваке појединачне карте доступне у Арени. Разлог за ово је осигуравање да укупни добитак сваке класе остане што ближи 50 посто. Слика путем Близзард Ентертаинмента <п> Хунтеру, Рогуеу и Варриору је смањен просечни квалитет избора у Арени. Друид, Маге, Паладин, Приест, Схаман и Варлоцк имају просечан квалитетПодигнути избор у Арени. Дакле, ако сте недавно играли Арену и осећате се као да су вас неправедно срушили декови Хунтера, Рогуеа и Варриора, вероватно јесте. Срећом, ове промене звуче као да би требало да пруже брзу дозу равнотеже Арени. <бр/> <п> Ова закрпа такође види садржај Близзард-овог баланса за једног играча Хеартхстоне након изласка први пут од Книгхтс оф тхе Фрозен Тхроне. Програмери тврде да на основу начина на који су играчи приступили Румбле Рун-у (Растакхан-ов Румбле соло мод) виде значајни простор за побољшање у односу на механику режима. <бр/> <бр/> Близзард је повећао могућност синергијских карата за ваше светилиште да се чешће појављују. Програмери кажу да је примарни циљ Румбле Рун-а био омогућити играчима да се забаве са свих девет првака у троловима. Желели су да то у извесном смислу делује као борбена игра, што значи да можете одабрати било ког лика који желите и ускочити пристојним шутом. Природно, ипак, завршиле су неке светињебити јачи од других. Близзард се нада да ће прилагођавањем понуда сефова карата за шпилове и поновним додавањем додатних сегмената мање моћна Светишта имати веће шансе за победу. <бр/> Слика путем Близзард Ентертаинмент <п> Развојни тим је такође прилагодио неке механике у вези са шефовима у Румбле Рун-у. Објаснили су да је један од дизајнерских циљева Румбле Рун-а био пружање огромне, надјачане борбе. Балансирање таквог дизајнерског циља је тешко, а Близзард каже да је то резултирало тренутцима када би АИ могао да изведе огромне комбинације због којих се играч осећа беспомоћно. <бр/> <бр/> Као решење, тим је подрезао део снаге са шефова, тако да ће се ваше Румбле Рунс играти умереније. Промене су извршили на основу података о њима који шефови имају највећи број тела, па немојте очекивати да се лаки шефови осећају много другачије. <бр/> <бр/> Још једна промена Румбле Рун долази у облику одабира Схрине. Мећава је рекао кадаправећи режим, желео је да подстакне играче да испробају различита светилишта и да експериментишу са стварима које обично не би. То је резултирало тимом који је додао случајни нацрт Схрине-а који је тренутно на снази за Румбле Рун. <п> Понекад, случајним нацртом Светишта, играчи могу пропустити прилику да савладају Светиште са којим су заиста желели да победе. Као лек, Близзард је направио тако да вам се, када изгубите са светињом, аутоматски понуди прилика да поново одаберете то светилиште приликом покретања следећег трчања Румбле-а. <бр/> <п> Кад се све узме у обзир, чини се да је година добро започела Хеартхстоне. Иако би многи играчи вероватно волели неке промене на Хунтер картици са овом закрпом, чини се да ће Хунтер остати на врху планине до априла.