Дракос говори о стварању садржаја и прилагођавању ЦОВИД-19 у ЛЕЦ-у


Поставио 2026-07-04



Фотографија путем Риот Гамес <п> Даниел Дракос је човек који је све учинио. <п> Његов портфељ укључује кореографски плес, видео за вежбање, рап битке, ЕДМ штанцање и ливење Европског првенства Леагуе оф Легендс. Све је то у дневном раду за Дракоса и талент на екрану ЛЕЦ-а. <п> Одрастајући из скромних почетака као млађи брат или сестра из НА ЛЦС, ЛЕЦ игра домаћина за емитовање талената и продукцијски тим који је помогао да се лига негује у сопствени јединствени производ - онај који је донео преко 300.000 просека истовремених гледалаца током Летњег сплита 2020. године, према подацима Еспортс Цхартс-а. <п> Након што је пандемија ЦОВИД-19 форсирала емитовање путем Интернета за већину пролећног Сплита 2020., година је започела климав почетак за ЛЕЦ. Постављало се питање да ли ће ЛЕЦ успети да се опорави од пандемије, са котачићима који су мучени неизбежним техничким проблемима покушаја да се произведе даљинско емитовање. Одпроблеми са прекидом везе за играче који се боре да се повежу са игром, било је неоспорних налета на путу ка коначном облику емитовања 2020. године. <п> Међутим, када су те наборе изглађене, ЛЕЦ је произвео ангажоване, информативне информације садржај како у емитовању тако и ван њега. У лето, са тимом који се враћао у свој берлински студио, радећи са скелетном екипом, проширили су ЛЕЦ-ов репертоар музичких спотова, скитова и хладних отварања. <п> Али како овај садржај оживљава и ко је одговоран за висококвалитетне емисије којима се обожаватељи обрађују сваке недеље? Према Дракосу, све је у моћи сарадње и неуморног рада за оне који су и ван екрана. Котач ЛЕЦ-а разговарао је са Дот Еспортсом о лигашкој срећи у одговору на пандемију и о томе како је напоран рад оних иза кулиса омогућио њеним талентима на екрану да се непрестано испоручују. Фотографија путем Риот Гамес-а <п> Иако Дракос верује да пренос за 2020. годину „дефинитивно није бионепосредан успех “, способност рада са пуним реимзима била је непобитна предност ЛЕЦ-а и она која им је приуштила срећа на локацији. Поређења између ЛЕЦ-а и ЛЦС-а у 2020. години била су обилна, а ЛЦС је наишао на жестоке критике због испоруке у 2020. години. Али многе од ових критика не објашњавају једноставну географију. <п> „Када нас упоређујете са ЛЦС-ом, мислим да смо имали искрену срећу у начину на који је третиран ЦОВИД-19“, рекао је Дракос, мислећи на ублажавање ограничења закључавања у Берлину које су омогућиле ЛЕЦ да се врати емитовању у студију. У поређењу са строгим закључавањима која још увек држе ЛЦС у производњи спаваћих соба, Немачка је дозволила људима да се врате на своја радна места већ прошлог лета ако ти послови не могу бити адекватно обављени од куће. <п> ЛЕЦ је имао пун студио за емитовање и сву опрему која долази уз њега. ЛЦС је, међутим, приморан да ради са ограниченим реимговима и чакОграничена пропусност интернета због густог становништва Лос Ангелеса, са играчима који се често прекидају са играма (нешто што се такође дешавало у Европи, мада са много мање регуларности). <п> Али било би неправедно рећи да је само срећа на локацији омогућила ЛЕЦ-у да производи такав висококвалитетан садржај током 2020. Тим за емитовање, било на камери или ван ње , који је „сав заљубљен у оно што ради и заиста жељан да се ствари ураде“ подједнако је важан - и то је нешто што ЛЕЦ-у не недостаје. Невоља је изнедрила креативност и то је најочигледније из стварања ЛЕЦтрониц-а. Други музички спот групе за „Ми смо ЕУ“ сада има 276 000 прегледа на ИоуТубе-у и у потпуности је снимљен помоћу веб камера које је поставио тим за кастинг. <п> Камере су слане у домове котача, а текстови су снимани на „ма који микрофони котачићи имали на располагању“. Ова врста адаптације у лету била је „велика прилика за домишљатост“ за ЛЕЦтиму и био је велики део онога што је тиму омогућило да „настави да убрзава тамо где су [започели] 2019.“ с обзиром на количину и квалитет садржаја, рекао је Дракос. Граница између творца садржаја и котача <п> Што се тиче његовог личног развоја у тако турбулентној години, Дракос је стварање садржаја за ЛЕЦ доживљавао као главно креативно место у времену када су се креативне индустрије масовно бориле. <п> „Волим да правим ствари и волим нове изазове, а неке од тога дефинитивно може пружити ЛЕЦ“, рекао је. „Али на крају дана, уз еспортс пренос, увек ће бити фокусиран на игру.“ <п> Овај фокус ограничава креативни потенцијал садржаја ЛЕЦ-а, али то никако није лоше. Креативност је дивна, али структура је подједнако важна приликом креирања садржаја чији је циљ едукација и информисање. Израда ваннаставних делова садржаја за друштвене медије и ИоуТубе омогућила је екипи за кастинг да напрегне своје креативне мишиће без одступањаиз анализе нивоа игара на високом нивоу. <п> „Заиста је сјајно бити у тиму у којем могу некако да дам луде дивље идеје и тамо ће бити људи који ће их подржати - или их оборити, што је такође добро“, рекао је Дракос. „Не бисмо смели само ја и Ведиус да се надамо потенцијално страшним идејама.“ <п> На пресеку стварања садржаја и кастинга, Дракос је захвалан на могућностима које му пружа ЛЕЦ. <п> „Благослов бити извикач је у томе што се морам појавити и ставити свој креативни отисак на нешто, али да не морам бринути о логистици или организацији да бих то остварио“, рекао је. <п> Тај посао пада на продуцентски тим, окосницу ЛЕЦ-а. Њихов посао је да сложе грубе концепте који су им дати од талента и претворе их у углачане, добро произведене комаде које је публика ЛЕЦ заволела. <п> Део дражи садржаја ЛЕЦ-а је у његовој прекомерној производњи - идеји да су људи билиспремни да уложе време, новац и надокнаде у стварање нечега тако потпуно смешног. Ова прекомерна продукција била би немогућа без невидљиве руке продукције и особља иза сцене, а њихов допринос звезданом брендирању ЛЕЦ-а не може се потценити. Где је смер кретања еспортс садржаја? <п> ЛЕЦ је један од глобалних претходника у креирању садржаја у оквиру еспортс простора. Али Дракос и даље мисли да постоји много потенцијалних садржаја који се још увек не праве у еспорт-у, посебно у вези са садржајем који воде играчи или фокусирани на играча. <п> „Мислим да су људи заиста усредсређени на то да играче учине херојским и на људе на које желите да се угледате“, рекао је. „Али такође мислим да има места за глупе садржаје иза кулиса.“ Упркос невероватном наслеђу неких од ових играча, постоји јасна потреба да их прикажемо као људе који „праве грешке и људи су.“ <п> Стварање овог „глупог“ садржаја са играчима много је лакше рећи него готово, међутим,поготово јер већина није обучена за појављивање пред камерама. Нарочито за новајлије, многи професионалци могу бити крути у интервјуима. А ово, у комбинацији са исцрпљујућим распоредима скрим-а који су услов професионалне игре, може створити изазов за стварање садржаја вођеног играчима. <п> То не значи да је немогуће направити лахак садржај вођен играчима. Промотивни садржај ЛЕЦ-а за плеј-оф пролећног Сплита 2019. године био је савршен пример како интегрисати играче у неке од идеја о садржају који више постоје. Дракос је био посебно импресиониран узнемиреним и Одоамнеовим учешћем у једном од видео снимака. <п> „Када смо написали тај сценарио, продуцент ми је рекао да нам треба једна верзија где они не могу да делују и она где могу“, рекао је Дракос. „И могли су да делују, па смо морали да користимо ту верзију и била је фантастична.“ Ко то најбоље ради? <п> Није само ЛЕЦ емитовање оно што напредује у свету стварања садржаја. Бројне организације супојачавају своју игру у видео одељењу, а Г2 је прошле године објавио дугометражни документарни филм о њиховом искуству на Световима 2020. Генерални директор Царлос Родригуез "немилосрдан" је око ширења организације у шири свет стварања играћих садржаја, и овај фокус на садржај усмерен на играча је, према Дракосу, учинио организацију толико популарном и успешном ван игре као што су они на Рифту. <п> Али Г2 није једина организација која израђује квалитетан садржај у ЛЕЦ-у. Дракос је такође навео Рогуе и Мисфитс као два тима који појачавају своје видео снимке, а Рогуе је посебно произвео „неке невероватно углађене комаде“. Такође је споменуо да је Фнатиц испред европског крива, наводећи њиховог шефа садржаја Петеа Нгуиена као „некога ко је у стању да направи заиста добар садржај и приближи се играчима и пронађе ове заиста добре тренутке личности.“ <п> Јасно је да еспортс тек почиње да истражује пуна подручја стварања садржаја. Али јетакође је јасно да ЛЕЦ води криву и да је Дракос један од људи на челу револуције у начину на који еспортс комуницира са својим обожаваоцима и гледаоцима. <п> Обавезно нас пратите на ИоуТубеу за још вести о еспорту и анализа.