Дота 2 Патцх 7.22 додаје надоградње Агханим-овог жезла и више промена


Поставио 2026-06-10



Фотографија путем [вентила] (Дота 2 закрпа 7.22 додаје надоградње Агханим-овог Жезла и више промена) <п> Закључак другог догађаја везаног за Дота Про Цирцуит значи да је нова велика закрпа за Дота 2 сада изашла тако да тимови могу да почну да вежбају пре следећег талас турнира. <бр/> <п> Овим ажурирањем већина знакова је добила неке мале ефекте. Али озбиљније промене дошле су до торњева, трошкова и надограђене примене Агханим-овог жезла. Надоградње Агханим-овог жезла <п> Пре ажурирања, за Агсх је било доступно 24 хероја без надоградње. Сада сваки херој има на располагању неку варијанту надоградње за Жезло и, што је још важније, сада се може користити као потрошни материјал. <бр/> <п> 7.22 # Дота2 пиц.твиттер.цом/ДХБ8Б0ои5в— Викрхм Редди (@викрхм) 25. маја 2019. <п> Куповином надоградње златног рецепта од 2.000, Агхс неће дуже заузмите слот за предмет, ослобађајући још један простор за играче. Једном надограђени, Агхс неће давати стат-љубитеље или бонусе, али хероји ће и даље имати приступ својимспособности које пружа надоградња. <бр/> <п> Способности као што је Темплар Ассассин омогућавају играчима да се телепортују у било коју Псиониц замку након постављеног канала од две секунде. Тини'с Трее Воллеи сазива групу стабала око јунака која ће бити бачена на циљаног непријатеља и нанети 120 посто ваше штете непријатељима у том подручју. <бр/> <п> Поврх додавања ових надоградњи, Росхан сада има шансу да испусти Агхса када буде поражен по трећи пут. Након трећег пораза, Росхан ће насумично испустити потрошни Агхс или освежавајућу крхотину. Ако буде поражен четврти пут, испустиће и једно и друго. <бр/> <п> Тимови могу да провере Росханов инвентар пре напада, да би проценили приоритет борбе против њега. Росхан је одувек био моћна игра која је један од најважнијих циљева доступних у игри. Са овим додатним подстицајем, тимови би могли да дају предност Росхану још више или да ставе већи нагласак на разбијање противничких стратегија заснованих на њему. Одбиј промене КСП и Киллстреак Боунти <п> Вентил се тресејош једном повећали Дени механичара повећавањем процента Дени КСП са 35 на 40 процената. Ово чини летење кориснијим за губитничку страну, што ће потенцијално продужити ту фазу игре. <бр/> <п> Играчи којима противници убијају пузања у траци и даље ће патити када су у питању реимгови попут злата и позиционирања, али више неће бити приморани да потпуно напусте летење због деградације КСП-а. <бр/> <п> Заједно са тим, награда за убијање било ког играча на серији убистава значајно се повећала са базе од 200, а максимум од 1.250 на 400, односно 1.800. <бр/> <п> Ово повећање, посебно на вишем крају, пружит ће тимовима који су тешко поражени у убиствима веће шансе за повратак у касној утакмици. Неколико тактичких повлачења, мамаца и трзалица могло би преокренути наратив меча. Трошкови смрти и куле <п> Подржите играче, радујте се. Трошкови смртних случајева порасли су са 50 злата плус нето вредност играчаподељено са 40 на само нето вредност подељено са 40. То значи да ће играчи који не добијају реимгове, попут потпора за задњи крај или јунака који трче између трака, имати мало мање притиска, посебно рано. <бр/> <п> Како игра напредује, корисност ове промене бледи, али могућност да се вратите у борбу када играте подршку и нисте стекли пуно нето вредности могло би бити кључно у неколико раних трчања. <п> И док смањење трошкова услед смрти чини рану игру мало мање стресном, промене на торњевима касну игру чине мало тежом. <бр/> <п> Брда су много боље одбрамбена са излазом штете за куле трећег нивоа + са 152 оштећења на 175. Све куле другог нивоа + стекле су аура оклопни бонус, повећавајући се са четири на пет и сада имају напад више снимака када се глиф активира. Тај напад глифом може погодити три различите мете, али ће дати приоритет ближим јединицама. Чак су и Тиер Оне торњеви добили мали бонус заштите, са аура оклопомпораст са два на три. <бр/> <п> Иако су трошкови смрти нижи, многе промене које је Валве направио у овом фластеру нагињу ка издуженим шибицама. Ово није ново откриће с обзиром на неки посао урађен у прошлим закрпама, али ово би могло имати већи утицај на закрпу пост-ЕПИЦЕНТЕР Мајор. Ио се враћа и Марс улази у Капетанов режим <п> ЕСЛ Оне Бирмингхам је управо постао много занимљивији јер ће најновији јунак додан у Дота 2, Марс, коначно бити доступан у Капетановом режиму. Био је прилично нервозан, пре него што је додат, са екстремним фокусом на основну штету, која је смањена за четири. <бр/> <п> Незнатним модификовањем својих потеза и талената, попут Арене крви која је премештена са 150/200/250 на 120/185/250, Валве је учинио Марс изгледним, мада и даље пружајући нерв од његовог почетног налета у игру. <п> Замислите да вам је неко јуче рекао да ће ово бити у 7.22 и да можда неће бити ни међу првих 10 најваљенијих ствари у закрпипиц.твиттер.цом/РсД5МНњкЈ— Нахаз (@НахазДота) 25. маја 2019. <п> Ио ће, с друге стране, вероватно заузети место за тимове који поново почињу у Бирмингхаму. Валве је повукао лик пре неколико месеци, а фанови су се надали да ће га програмери прерадити да буде поштенији. <бр/> <п> Једина наведена промена јунака је способност Тетхер која је сада прекинута ако је Ио запањен док је изводи. Не очекујте да ћете видети много Ио-а (ако их уопште има) иако се јунак вратио и доступан. <бр/> <п> Незнатне измене и исправке ће бити промењене, али ово ажурирање ће вероватно бити оно што играчи могу да очекују да користе у ЕПИЦЕНТЕР Мајор-у, који се одржава од 22. до 30. јуна. Након коначног ДПЦ-а Мајоре, Валве ће вероватно сачекати недељу дана пре објављивања последње закрпе сезоне која ће се користити на Тхе Интернатионал 2019. <бр/>