Програмер даље објашњава проблеме балансирања знакова у Оверватцх-у


Поставио 2026-07-20



Слика путем Близзард Ентертаинмент <п> Овај чланак доноси СтатБанана, најбољи алат за стратегију Оверватцх-а. <п> Програмер Оверватцх-а Јосх Нох током последња два дана пошао је на форуме игре како би разговарао о питању баланса карактера и „пузању снаге“ за које неки сматрају да могу потенцијално штетити здрављу игре. <п> У свом оригиналном посту, Нох је рекао да је разумљиво да играчи који пазе на пузање снаге пратећи нерфове до тенкова и исцелитеља. Али такође је подржао мере предострожности које Близзард предузима приликом подешавања игре сваког закрпе. <п> У другом јучерашњем посту, Нох је екстраполирао тачке које је изнео у претходном посту, користећи стопе бирања ликова и стопе победа да би одговорио на повратне информације које је добио од заједнице. <п> Али изразио је да статистика није једина ствар коју Близзард користи за уравнотежење Оверватцх-а. <п> „Ионако не балансирамо само према статистикама, али помажу нам да нас информишу када нешто може заиста бити лоше или можедајте нам мало непристраснији објектив када покушавамо да идентификујемо основне узроке проблема са играњем “, рекао је Нох. „Статистички подаци нам не дају сјајан посао када нам говоре субјективне ствари попут тога како је нешто забавно, а повратне информације играча то чине. Можемо покушати да мало тога закључимо на основу стопе избора, али има превише конкурентских фактора. ” <п> Једно понављање мишљења које је Нох рекао да је прочитао је да су Гењи и Солдиер 76„ очигледно најслабији “хероји штете , док су ликови попут Баптисте и Меи изгледа надмоћни. <п> „Кад сам погледао тренутну статистику закрпа, Меи и Гењи су у средини пакета ГМ-а, где бих обично очекивао да се играчи више придржавају мета“, рекао је Нох. „Стопа избора војника је ниска, долази на нешто мање од половине Гењи-а и једнака је Асхе-у за обе стопе избора / победе. Један од опажених најјачих и један од најслабијих хероја има скоро идентичну стопу избора и стопу победе. Ово ми је лично било веома занимљиво и желео сам да поделим. “<п> Нох је додао да је намера његовог првобитног поста била да заокупи умове играча који би могли помислити да је оно што се сматра „мета“ несумњиво најбољи начин игре. <п> „Мој пост изнад намеравао је да натера људе да размисле да ови подаци, иако нису апсолутни или коначни у било чему сами по себи, могу да сугеришу да су ван мета јунаци много одрживији на такмичарској лествици него што играчи имају тенденцију да очекујем “, рекао је Нох. „Чак и на највишим нивоима.“