Сукоб је још увек далеко за играче Лиге


Поставио 2026-07-17



Слика путем Риот Гамес <п> Након катастрофалног отварања Цласх-а у мају, играчи су и стрпљиво и не тако стрпљиво чекали повратак најузбудљивије нове функције Леагуе оф Легендс у последњих неколико година. <п> <п> Цласх је карактеристика турнира у игри која је планирана за излазак у мају. Омогућило би играчима свих нивоа вештина да се такмиче у озбиљнијем, еспорт окружењу против других играча сличних нивоа вештина. Било је куповине улазница, прилично лепих награда и интерес заједнице за то је био већи него што је био случај са новом функцијом Лиге у последњих неколико година. Али онда је, након лансирања, пукао. <п> У почетку је Риот најавио свој план да тестира, тестира и тестира још неке пре него што покуша да својим обожаваоцима поново представи неисправни режим игре. Уосталом, ако би његово следеће издање испало лоше као прво, резултат би могао бити и гори од раширеног разочарања. Та најава је, међутим, била врло неодређена, једноставно указујући да ће Риотбудите екстра, екстра, заиста, врло опрезни у тестирању, па би могло проћи неко време. <п> Након јучерашњег ажурирања, имамо солидну идеју када ће се вратити. Припремите се, навијачи Цласх-а, јер ће овај мало запећи. <п> Регионално тестирање започиње до краја године, што значи да вероватно најраније разматрамо покретање предсезоне, али реалније, то ће бити издање 2019. Јој. <п> Остатак најаве био је исти стари „овог пута ћемо бити врло опрезни, момци“ као и раније, осим неколико детаља око стварног узрока неуспеле функције који су били бачен у мешавину. Очигледно је да је позадина Лиге направљена тако брзо да прати њен брзи раст, да је игра написана као нешто што се зове монолитна услуга. <п> За оне од нас који не кодирају штребере , то једноставно значи да су кориснички интерфејс игре, унос и излаз података, обрада података, било који систем грешака и све остале карактеристике које се могу разликоватиспојен у један јединствени програм и платформу. <п> Благодати таквог система подударају се са Риотовим образложењем за стварање Лиге користећи ту структуру, према технолошком блогу Мицросервицес. Брз је, лаган за примену и релативно једноставан. И што је још важније, подудара се са истим недостацима које је Риот споменуо у посту, такође. <п> Сада је програм Лиге тако велик и улази у уређивање програма за било шта, укључујући нове функције и једноставне промене равнотеже, је теже. Такође успорава готово све, од континуираног постављања нових функција, до учитавања игре, а на крају и њеног раста. <п> Дакле, у основи, када је Риот покушао да покрене Цласх, превише људи му је приступило одједном. на овом монолитном програму који називамо Леагуе оф Легендс, програм је био преоптерећен и експлодирао је. Упс. <п> Сада је права прича вероватно много компликованија од тога, али користећи информације које је Риот дао у посту, то је све што за сада можемо знати. Срећом, Риотчини се да заиста озбиљно схвата поправљање Цласх-а, или не бисмо морали чекати још пет или више месеци да га поново видимо. <п> Што пре, то боље, јер Лига обично није велика фабрика разочарења попут ове. Осим Цласхове имплозије, једино друго мега-разочарање у последњих неколико година било је Динамиц Куеуе, тако да ће ово бити оно које играчи памте дуго, дуго.