Може ли Међу нама остати на врху Твитцха?


Поставио 2026-07-11



Слика путем иннерслотх-а <п> Забавне игре заузеле су Твитцх овог лета након што је Медиатониц-ов наслов тркача с препрекама Фалл Гуис украо пажњу маса. Од тада је двогодишња игра за одбитке за више играча Међу нама наизглед ниоткуда јуришала и постала најгледанији садржај на Твитцх-у током последње две недеље. <п> Игра која је генерирала мало или нимало хипе на стреаминг платформама као што је Твитцх када је изашао 2018. године, постао је сила обједињавања стримера из широког спектра позадина. <п> Наслов „Ко је учинио“ најлакше је описати као виртуелну верзију популарне мистериозне игре варалице и убиства попут Тајног Хитлера и Мафије. На почетку игре, најмање једна особа је додељена за варалицу, а преостали играчи морају да извршавају мисије не знајући ко је варалица. Посао варалице одатле је да саботира туђе покушаје извршавања задатака и убија чланове посаде све док се број чланова посаде не подудара са бројемваралице. <п> У протеклих 30 дана, игра је други најгледанији садржај на Твитцху иза Јуст Цхаттинга, према веб локацији Твитцх статистике СуллиГноме. И у последње две недеље, игра се пробила на врх табеле, бележећи скоро 80 ​​милиона сати гледаних у 14 дана, према СуллиГноме-у. <п> Али одакле је потекла и да ли се имате потенцијал да буду доследни врхунски облик садржаја на Твитцх-у? Загревање <п> Пре јула, Међу нама имали смо релативно незнатну гледаност на Твитцх-у. Од 121.499 сати гледања у јуну, игра је гледала како је гледаност на Твитцху у јулу експоненцијално расла, погодивши 4,1 милион гледаних сати. <п> У играма, овакву врсту раста обично узрокује један од само неколико фактора: еспортс догађаје, утицајне креаторе садржаја или рекламе. <п> Због социјалне природе Међу нама и старости игре, није потребан мајсторски одбитак да би се схватило да се овај тренд родио органски кроз стримере који играјуигра. Најбољи садржај у протеклих 30 дана. |. | Слика преко СуллиГноме <п> У јулу су се међу нама играла посебно два популарна варијетема - Содапоппин и кКц, генеришући 631.279, односно 336.518 гледаних сати. Успели су у том подвигу са само 32 сата емитовања игре заједно. <п> Изван та два, игра је имала све већи асортиман азијских Твитцх канала који су такође учествовали у игри. Стреамери попут леецхунхианг-а, хандонгсука-а и саддумми-а, између осталих, играли су ту игру, сваки је скупио више од 100.000 сати гледања у јулу. <п> Након масовног раста у јулу, Међу нама је у августу забележио још већу гледаност, а кКц је предводио гледаност игре, гурајући више од 3,5 милиона гледаних сати за 70 сати емитовања. <п> Тај раст натерао је више разноликих стреамера, попут Мизкифа, Рубиуса и Траинврецкса, да такође играју игру. У августу је игра забележила 30 милиона гледаних сати, упркос порасту против јаке конкуренције ужанр забавне игре. Стреамери Топ Амонг Ус у јулу | Слика преко СуллиГноме <п> Фалл Гуис, која је објављена почетком августа, рекламирала је скоро 113 милиона сати гледања у августу. Иако је у почетку вероватно одузео пажњу гледаоца и стреамер-а међу нама, вероватно је играо улогу у тренутном успеху игре. <п> С падом Фалл Гуис-а у прве редове Твитцха, стреамери из свих жанрова и позадине били изложени предностима које забавна игра нуди каналу и укупном играчком екосистему. Иако нису сви играчи заинтересовани за МОБА-е или пуцачине из првог лица, забавне игре служе као готово универзално обједињавајући жанр који, ако се добро уради, може привући гледаоце и стрејмере на свим пољима играња. <п> Фалл Гуис хасн није успео да одржи исти успех који је постигао у јулу, а гледаност Међу нама барем је делимично одговорна за то. Али помогло је да се отворе врата игри попут Међу нама да расте. Може ли напредовати?<п> Гледаност на Твитцх-у је нестална. Скоро сваког месеца постоји нова игра због које обожаваоци постављају иста питања. Да ли је ово следећа велика утакмица? Да ли ова игра може да убије друге афирмисаније наслове у свом жанру? <п> Међу нама је до сада имао најуспешнији месец на Твитцх-у икада - и успела је то да учини без хајпа са било којим новим издањима садржаја. <п> Најважније ствари које треба узети у обзир при одређивању дуговечности коју Међу нама можемо имати на Твитцх-у су поновљивост и органски раст. <п> Што се тиче органског раста, скок популарности за Међу нама је рођено из интересовања стремера. То није нешто што је настало од врхунског издавача игара који је платио бројним стримерима високог профила да би свирали током спонзорисаног стрима. <п> Успон Међу нама може се упоредити са нечим попут онога што се догодило Гранд Тхефт Ауто токови играња улога у протеклој години када је Суммит1г привукао велику пажњу на сцену. ГТА није био ништа ново када је Суммит почео да игра, алињегова публика и досег привукли су друге ствараоце садржаја и осветлили игру, претварајући је у један од 10 најбољих наслова на Твитцху. <п> Али за разлику од ГТА, Међу нама није имао много играча основна или стреаминг култура пре него што кКц и Содапоппин играју игру. <п> Суммит играјући ГТА гледаоце је изложио већ устаљеној категорији која једноставно није привукла пажњу коју је можда заслужила. Експлозија Међу нама уместо тога ослањаће се на врхунске креаторе садржаја који ће и даље играти игру, уместо да пређу на било који нови сјајни тренд који се појави следећег месеца. <п> Што се тиче поновљивости, друштвени елементи игре чине сваки круг потпуно јединствено за сваког играча као и за гледаоце. Али највећа брига у погледу поновљивости међу нама био би умор играча. <п> С обзиром да игра захтева велике количине друштвеног ангажмана и концентрације, било би разумљиво да неки креатори садржаја не би желели играјте игру 40 или 50 сатинедељу на начин на који би могли да играју Фортните или Цалл оф Дути. Те игре се знатно више ослањају на природне рефлексе и механичке вештине од игре попут Међу нама која би за неке могла бити друштвено исцрпљујућа. <п> Међу нама неће нестати преко ноћи. Током наредних месец или два, вероватно ће остати једна од најбољих игара на Твитцх-у. Али његова дугорочна одрживост зависиће у великој мери од тога како њени програмери одржавају игру свежом за врхунске креаторе садржаја од којих се очекује да пумпају 40 до 60 сати садржаја уживо током недеље. <п> Како се игра надмеће са насловима попут Фортните или Цалл оф Дути који у редовном циклусу објављују нови садржај, укључујући козметику и функције мапе, припашће програмерима партијских игара попут ИннерСлотх и Медиатониц да континуирано одржавају садржај у игри свежим како би се задржала пажња најбољих стримера.