Асмонголд критикује Близзард-ове промене у варирању чаролија у ВоВ Схадовландс


Поставио 2026-06-12



Слика путем Близзард Ентертаинмент <п> Многи Ворлд оф Варцрафт играчи су се суочили са количином случајности коју функције попут корупције наносе штети играчу у малопродаји ВоВ. <п> С обзиром да су способности „корупције“ пасивне особине и неки који имају проценте који се у великој мери ослањају на случајност, вештина која је укључена у наношење велике количине штете ефикасно је уклоњена из ВоВ-а у најновијем закрпу. <п> Ново Близзард-ово проширење које треба да изађе на јесен, Схадовландс, требало је то да поправи. Могло се очекивати да ће Близзард, улазећи у следеће проширење, променити титингфоргинг и корупцију након бројних жалби играча. <п> Иако је Близзард рекао да се решава те врсте карактеристика у Схадовландсу, данас је најавио да примениће малу количину „варијације чаролије“, чинећи тако да способности имају прилику да буду мало више или мање ефикасне у износу од 5 процената. <п> Читање вести нау свом данашњем току, најпопуларнији креатор садржаја ВоВ-а Асмонголд изразио је висок степен скептицизма у вези са било којим додавањем случајности у игру, и у том процесу је продужио расправу о том питању. <п> Према Асмон-у, „проблем“ са којим се Близзард покушава борити додавањем насумичности је начин на који неки играчи математички симулирају своје ликове у покушају да максимизирају свој потенцијални учинак. <п> То следи након веће тврдње коју је Асмон више пута изнео гледаоцима да је Близзард одвојен од базе играча и да не зна шта играчи траже у свом ВоВ искуству. <п> „Ово би се могло наћи у вакууму, али није“, рекао је Асмон. „То је у контексту тога што раде колико могу да ... замуте воду и људима отежају симулацију у њиховој игри. Близзард је идентификовао симинг и теоријску израду у игри као проблем. ” <п> Асмон је додао да, иако Близзед може веровати да ће РНГ решити„ проблем “који види, проблемрешавање није оно што играчи имају. Заправо, на основу недавних проблема са стварима попут „корупције“, чини се као да би се мање насумичности у излазу сматрало позитивним за већину играча. <п> У посту на својим форумима, Близзард је покушао учинити да предстојеће промене бета верзије изгледају мање утицајне него што изгледа да Асмон верује да ће то бити, али захваљујући углавном недавној историји, он је опрезан до чега би реч „варијанса“ могла довести. <п> „Ово је било стандардно понашање у ВоВ-у дуги низ година (и корене вуче из познате механике из многих РПГ-ова), али је недавно изгубљено као споредни ефекат неких механичких промена испод хаубе. Сада обнављамо ово понашање да бисмо вратили мали делић текстуре и избегли резултат када употреба исте чаролије сваки пут резултира потпуно истим 3- или 4-цифреним бројем “, наводи се у Близзардовом посту. „Одржавамо малу варијансу (тренутно 5%), тако да утицај на укупне перформансе током борбе са многим догађајима,је занемарљиво. " <п> Чак и ако Близзард заиста враћа ВоВ у стање у којем је био дуги низ година, његово поновно увођење не изгледа као да ће доћи без бар неког степена ударања и вриштања. < / п> <п> Током свог монолога раније данас, Асмон је приметио да је Близзард додајући „корупцију“ произашао из уверења програмера да су играчи превише везани за идеју да је „ниво предмета“ важан. <п> „Решили су проблем на нивоу предмета“, рекао је Асмон. „Али у том процесу су погоршали утакмицу. ... Они препознају проблеме које опажају јер су програмери игара, а база играча идентификује проблеме које они опажају јер су играчи. Постоји проблем при сусрету у средини и разумевању шта играчи желе. Ово је ситуација на неки начин да је купац увек у праву. " <п> Иако је Асмон наставио да каже да мишљења било ког појединог купца нису" увек у праву ", већ је већинско мишљење народ активноиграње игре је нешто на шта Близзард треба да одговори. <п> У свом посту на форумима, Близзард није идентификовао када намерава да изврши ове промене нити је програмер рекао да ће промене ући у коначни производ проширења. <п> На основу снажног одговора Асмонголда, који редовно говори као глас читаве базе играча, не би било изненађујуће да је Близзард пажљивије напредовао са увођењем или чак поновним увођењем случајност у ВоВ.