Да ли Оверватцх-ове препоруке стварају боље играче?


Поставио 2026-06-21



Слика путем Близзард Ентертаинмент <п> Од свих мечева Оверватцх-а које сам икада играо, посебно се истиче један меч. Играла сам као Бригитте на Ватцхпоинт: Гибралтар, а ми смо били у Аттацку. Као и обично, играо сам Куицк Плаи - једна сезона са конкурентном интензивном базом играча била је више него довољна да никада више не додирнем режим. <п> Али било је нешто потпуно другачије у мојој рунди на Гибралтару. Мерци нашег тима комуницирала је с нама од самог почетка и одржавала је сталну линију дијалога. Служећи као наш де фацто вођа, рекла нам је куда иде, кога лечи и позвала да ли треба да потиснемо терет или да се повучемо назад. Наш тим је играо тако неприметно да смо се непрестано опорављали од грубих тимских борби, лако одували противнике и победили у игри. <п> Током више од 150 сати на рачунару и ПлаиСтатион 4, никада нисам доживео нешто слично у Куицк Плаи раније. Запањило ме је да је гомиластранци су заправо могли да раде заједно без лестви да им виси изнад главе. Након што сам препознао нашу Милост са најређим похвалама „Схот Цаллер“, схватио сам да се њен стил вођења разликовао од уобичајене комуникације коју сам чуо преко гласовног канала Куицк Плаи. Можда се осећала мотивисано да преузме иницијативу водећи нас захваљујући Близзардовом најновијем додатку за квалитет живота, Ендорсементс. „Гамифицирајућа“ пристојност Слика путем Близзард Ентертаинмент <п> Прошло је нешто више од месец дана откако је Близзард представио Оверватцхову подршку систем, омогућавајући играчима да се часте због показивања спортског понашања, вођства или солидног тимског рада на бојном пољу. Систем одобрења је првенствено дизајниран за борбу против великог проблема који мучи мечеве Оверватцха: његови играчи су невероватно токсични, што је навело директора игре Јеффа Каплана да се изјасни против проблема након што је преко 480.000 налога суочено са казнама за непримерено понашање. <п > Иако је Каплан одавно нагласиода не постоји чаробно решење да се играчи Оверватцх-а учине лепшим, препоруке могу бити добар почетак. Насилно ћаскање у такмичарским играма опало је за 26,4 одсто на америчким серверима у само две недеље након увођења ове функције, открио је Каплан, а свакодневни насилни играчи у Америци су скочили за 28,8 одсто. Назовите то „лажно лепо“ или можда само „спортски дух“, али у сваком случају, Оверватцхова култура се мења. <п> Ова промена је дефинитивно најбоља. Старија репортерка Котакуа Цецилиа Д’Анастасио тврди да непријатељско понашање саиграча само слаби перформансе тима у целини узнемирујући играче, бацајући њихов фокус у иначе невероватно захтевну видео игру. У њеном случају, на крају је потпуно престала да игра Оверватцх након што се суочила са циљаним узнемиравањем свог пола од стране мушкараца. <п> „Лично сам се показао лошијим у такмичарским Оверватцх играма након што је неко коментарисао мој пол,“ Д ' Анастасио ми је рекао у интервјуу. „То се некада догађалоприлично често, јер ја искључујем резервоар, што је противно стереотипу „жене само играју подршку“. Нагиње ме и размишљам о ономе што су рекли и колико сам бесан, уместо да се концентришем на координирање представа. ” <п> И сам сам то видео из прве руке у другим играма. Када сам 2017. године постао рођени ПЦ играч, играо сам пуно Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсиве и Рисинг Сторм 2: Виетнам, два жестока стрелца у првом лицу који се ослањају на сталну, сталну комуникацију тимова за победу у мечевима. Али кад год бих скочио на свој микрофон да бих покушао да се координишем са мојим саиграчима, они би почели да се спрдају са мојим гласом, који звучи благо андрогино и назално преко микрофона. <п> Једном у Рисинг Сторм 2, играч рекао „имаш најизразитији глас који сам икад чуо“ док сам координирао напад на циљ. Други пут у Цоунтер-Стрике-у неко је укључио микрофон и питао „зашто звучиш као транни?“ док сам разговарао са другим играчима. У оба случаја напињао сам се унутраи престао је да разговара, посрамљен због тога што је сат као транс жена. <п> Прекини то до социјалне анксиозности, несигурности или само што је издвојен, али инцидент за инцидентом се заглавио у мени и спречио ме у комуникацији са другим играчима током меча. А за такмичарску игру за више играча која се толико ослања на комуникацију, осећао сам се као да је чак и притискање тастера притисни за разговор у Оверватцху од почетка био изгубљена битка. Испоставило се да су се и друге жене осећале исто. <п> „Пре годину дана престао сам да играм Оверватцх на дуже време након што сам доживео посебно лош низ узнемиравања у игри“, објаснио је Д'Анастасио за ја. „То је било врло болно, јер свакодневно играм Оверватцх, имам пуно пријатеља у игри и ИРЛ пријатеља који играју и, што је најважније, покривају мој посао. Али нисам могао више. “ <п> Тада су стигле потврде и то је променило целу игру и за Д’Анастасиа и за мене. Систем је дошао са подстицајем за играче да не само да буду добри, већ и дапрепознајте добро понашање једни у другима. Одједном сам добивао препоруке за „Доброг саиграча“ док сам играо као главни и „Спортски“ због навијања својих пријатеља и непријатеља. Па чак и неколико пута, добио сам „Схот Цаллер“, посебно када сам покушао да окупим свој тим због гурања као Моира или Бригитте. <п> Када су одобравања пала, примање тих признања учинило ми је да се осећам корисније саиграч. Играчи су такође почели да се понашају лепо једни према другима и помажу једни другима преко микрофона. Лоше јабуке више су се чиниле изузецима него очекивањима. Ако су моји саиграчи мислили да сам добар у игри и награђивали ме што сам им помогао да играју, зашто онда не бих поново укључио микрофон? <п> У конкретном случају, Д’Анастасио се касније вратио у Оверватцх након што је дао отказ. Она сада поздравља систем одобрења као велику промену набоље и каже да је игра „ублажавање хијерархије вештина и увођење хијерархије пристојности.“ <п> „У основи је гамизирање бити пристојан“, Д 'Анастасио је рекаоја. „То је добро јер сада играчи са којима је добро играти имају значке које говоре толико. А пошто играчи не могу да подрже пријатеље, чини се да је то прилично тачна мера. ” Откривање недостатака Слика путем Близзард Ентертаинмент <п> Али док неки играчи имају углавном позитивно искуство са препорукама, други тврде да чинећи заједницу Оверватцх бољим местом још увек је дуг пут. Доприноситељ Оверватцх Вире-а и креатор садржаја Овербуфф-а Сабриел Мастин сматра да су одобрења на неки начин помогла, али на крају се нађе да често пријављује играче због расистичких коментара. <п> „Систем је онолико добар колико заједница осећа да је ефикасан “, Рекао ми је Мастин у једном интервјуу. „Тренутно нема много награде за добро, осим што имате већи број поред свог имена. Краткорочно овде, прошло је само месец дана, чини се да је то довољно за многе људе, али дугорочно, ко зна хоће ли заједница бринути без периодичногнаграда. “ <п> Остали играчи уопште и не виде предности. Леноре Стернер игра Оверватцх на ПлаиСтатиону 4 као главни играч Мерција, а сексуално узнемиравање толико је распрострањено на ПС4 да играње игре у самосталном реду пореди са „боравком у бару“. Нису само одрасли невероватно токсични. Испоставило се да су и мала деца. У једном интервјуу рекла ми је да није видела да Ендорсементс било шта поправља, делом и зато што су многи играчи које види у Оверватцху у основној школи. <п> „Разговарамо од 10 до 13- годишњаци који се почну и почињу све називати „педерима“ и „сисама петлова“ и мислећи на мене (обично једину девојчицу) као „кучку“, рекао ми је Стернер. „Цело звање људи„ педерима “или„ хомосексуалцима “или говорење некоме да се убије је само следећи ниво, поготово јер потиче од КИДС-а.“ <п> Стернер је такође нагласио да ови играчи нису само незрели, они су такође рањиви јер су млада, импресивна деца. <п> „Нисам сигуран како Близзардможе применити политике, али количина млађих од 13 година може постати прилично смешна и моја брига је више да грабежљивци имају приступ овој деци него било шта друго “, рекла је. „Мислим да је то питање културе више од било чега другог, али нисам сигуран како то избећи када на толико сервера постоји буквално милион играча.“ <п> На крају, између Д'Анастасиа, Мастин и Стернер, све три жене имале су потпуно различите погледе на Оверватцх-ове препоруке, од 100-постотног одобрења до пригушене равнодушности. Али сви су се сложили око једне кључне тачке: Непријатељство у игри, посебно према женама, није суштински Близзардова кривица. То је веће питање у читавој заједници игара. <п> „Не верујем да постоји нешто специфично за Оверватцх-ов дизајн што га чини токсичнијим од осталих такмичарских игара на мрежи“, објаснио ми је Д’Анастасио. „Верујем да раније у свом животу Оверватцх није учинио довољно да би сузбио токсично понашање, попут многих такмичарских игара на мрежи.Систем извештавања није био довољан. Играчи нису знали када је предузета акција и нису могли да буду довољно прецизни о томе зашто је нечије понашање лоше. Сада се осећам потпуно промењено, посебно са најновијим ажурирањем компаније Оверватцх. Изгледа да је токсичност далеко, доле. “ Започињање већег разговора Слика путем Близзард Ентертаинмент <п> Оверватцх је наследио грехове осталих такмичарских стрелаца у првом лицу, а Близзард може учинити само толико много проблем. Али чак и ако одобрења нису једнозначно решење за токсично понашање, чини се да се крећу у правом смеру. Између Д’Анастасија, Мастина и мене, приметили смо да је заједница Оверватцх на рачунару постала мало пријатељскија. Или је у најмању руку мање женомрзав. <п> „Откако се систем одобрења подигао, нисам имао никога да тражи сексуалне услуге, више пута вриштао:„ ДА ЛИ СТЕ ДЈЕВОЈКА? ДА ЛИ СТЕ ДЕВОЈКА? ’Или питајте да ли сам 13-годишњак“, рекао ми је Мастин.„Раније ме је гласно малтретирање било отприлике једном месечно.“ <п> Наравно, још увек има простора за побољшање. Мастин препоручује цеховски систем, наводећи како је њено позитивно искуство у ГирлГамерс и Деатх Блоссомс Дисцордс за жене и друге маргинализоване родне идентитете изврсно у „рађању позитивности“. Овај последњи чак држи и часове како би играчима помогао да сазнају више о игри, укључујући савете главне Фарехе ГрандМастер Пхарах и Мерци стреамер-а ЕевееА_. Стернер, с друге стране, само жели да Близзард призна да верзија конзоле игре има свој низ проблема. <п> Одобрења неће све поправити. Али они представљају посвећени, стални одговор на суочавање са непријатељством у Оверватцху. На крају је немогуће направити Оверватцх савршеним светом у коме нико никада не губи живце или каже нешто грозно. Али Близзард се најтеже труди да о овом проблему размишља на начин који је потпуно неуобичајен. На страну недостаци, то засад делује, ијасно подстичући нови начин игре. <п> „Каплан је у прошлости говорио о позитивном менталном ставу и иако су се многи делови заједнице смејали тој идеји, укључујући и многе професионалце или полупрофесионалце, нажалост, био је у праву , "Рекао је Мастин. <п>" То је само игра, зашто мораш бити љут? " <п>
Популарни чланци