Све нове ТФТ класе и елементи долазе у Сет 2: Рисе оф тхе Елементс


Поставио 2026-06-21



Слика путем Риот Гамеса <п> Риот Гамес узима Близзардов приступ и открива нове класе, елементе и прваке у Теамфигхт Тацтицс-у један по један. Низ стваралаца садржаја и личности из заједнице открио је апсолутно све што долази до Рисе оф тхе Елементс. <п> Предстојећи сет, који треба да изађе почетком новембра, потпуно ће окренути аутобаттлера. Постоји неколико познатих лица која се враћају, али велика већина су нови додаци у игри. <п> Овде су све нове класе и елементи који се придружују ТФТ-у за Рисе оф тхе Елементс. <стронг> Нове класе <стронг> Алхемичар Слика преко Риот Гамес Оне јединица: Занемарите судар јединице, никада не престајте да се крећете. <п> Алхемичар је занимљива нова класа која делује помало неумесно. Игнорише колизију јединице, која има своје предности. Али његово место у метаигри је још увек неизвесно. <стронг> Убица Слика путем Риот Гамес-а Три јединице: +75 проценаташтета од критичног штрајка и шанса за критични штрајк од 25 посто. Шест јединица: +150 посто штете од критичног удара и 50 посто шансе за критични удар. <п> Атентатори су били једна од најјачих класа у првом сету ТФТ-а, доминирајући метаигром у првим месецима постојања игре. <п> Нова класа Ассассин која долази у Сет Тво има потпуно исте статистике, али нови сет шампиона ће заменити стари. Тренутно је тешко одредити њихову снагу, али као и њихова драгоцена понављања, они би требали бити моћна и флексибилна опција. <стронг> Берсеркер Слика путем Риот Гамес-а урођена: Берсеркери скачу ка свом најближем непријатељу. Три јединице: шанса од 40 процената да одсече и нанесе 100-постотно подручје ефектне штете околним јединицама. Шест јединица: шанса од 80 процената да одсече и нанесе 100-постотно подручје ефектне штете околним јединицама. <п> У готово обрнутим улогама, Берсеркерси се баве првом линијом, док се Ассассинс фокусирају на задњу линију. Уместо да пукнесрушивши непријатеље једног циља, међутим, Берсеркери се брину о тенковима користећи оштећење подручја ефекта у своју корист. <стронг> Друид Две јединице: Позовите 2.000 камених голема здравља са елементом Планина и предмете вашег друида највишег нивоа. Четири јединице: Позовите 4.000 камених голема здравља са елементом Планина и предмете вашег друида највишег нивоа. <п> Друид је углавном елементариста на стероидима. Уместо да са четири јединице призове голема са 2.200 здравља, Друид има потенцијал да позове дебелих 4.000 здравствених голема с предметима. <п> За разлику од елементарних, додавање предмета даће му прилику да тргује знатном количином штете, док остајете релативно здрави у борби. <стронг> Маге Слика путем Риот Гамес-а Три јединице: шанса од 50 посто да удвостручи уроке. Шест јединица: 100 посто шанса за удвостручавање урока. <п> Нова класа Маге има пуно потенцијала, посебно када се окреће око преносне јединице. Замислите Аурелион из три предметаСол баца свој ултимативни два пута. Апсолутно би уништио непријатељску таблу. <стронг> Мистиц Слика путем Риот Гамес-а Две јединице: Све јединице добијају 70 отпора чаролији. Четири јединице: Све јединице добијају 150 отпора магији. <п> Мистиц је савршена супротност композицијама тешким за Маге. Само две јединице могу бити довољне да осујете магично фокусиран састав. Четири јединице можда чак додају увреду повреди, потпуно блокирајући коначну штету. <п> Лоша страна Мистиц-а је та што ће јединице за ношење бити невероватно важне за наношење ефикасне штете. Осим одолевања магији, Мистиц не нуди много. <стронг> Предатор Три јединице: Свака штета коју Предатор нанесе непријатељу испод 25% здравља извршиће их за тренутно убијање. <п> Предатор је занимљива класа. Није најјачи на листи, али има својих предности. Конкретне јединице Предатор тек треба да буду откривене, али изгледа да ће ефикасно деловати против тенкова или чак носача. <п> Двадесет и пет посто здравља је знатна количина за тенкове, а ако се ношење некако може смањити, његово извршење само ће помоћи у спречавању штете у тиму. <стронг> Рангер Слика путем Риот Гамес-а Две јединице: шанса од 35 процената да удвостручи све брзине напада Рангер-а на три секунде. Четири јединице: 65 шанси да удвостручи све брзине напада Ренџера на три секунде. Шест јединица: 100 посто шансе да удвостручите све брзине напада Ренџера на три секунде. <п> Рангер је још једна класа која се враћа на ТФТ. Ипак је далеко боља од претходне верзије. Уместо да се ослања на скок од четири јединице и уложи новац у преузимање Киндреда средином игре, Рангер је сада много динамичнији. <п> Његова верзија са две јединице јача је него што је била раније. Сада има потенцијал да достигне шест јединица и огромну стопостотну шансу да удвостручи брзину напада. <стронг> Суммонер Слика путем Риот Гамес-а Три јединице: 40% продужен животни век позваних јединица. Шест јединица: 100 постопродужени век трајања позваних јединица. <п> Слично Схапесхифтеру, Суммонер повећава дужину позваних јединица. Формулација око ове класе је тренутно нејасна, али изгледа да ће се синергизирати са новим јединицама, као што су Анние, Зира, а потенцијално чак и класа Мистиц. <стронг> Варден Слика путем Риот Гамес-а Две јединице: +100 процената оклопа за јединице Варден-а. Четири јединице: +250 посто оклопа за јединице Вардена. Шест јединица +400 посто оклопа за јединице Вардена. <п> Варден је сличан Бравлеру, али уместо да делује као преживело средство против опште штете, сада се тешко супротставља физичкој штети. Управник би требао бити добра свестрана класа, заустављајући на путу Атентаторе и шампионе који носе мачеве. <п> Попут Мистиц-а, можда ће пропустити штету да издржи борбу. Идеално би било да је упарен са јединицом за ношење сложеном са јединицама. <стронг> Нови елементи <стронг> (порекло) <стронг> Кристал <п> Сви детаљи се односеКристал тек треба открити. Елемент преузима шампионе попут Асхеа, Скарнера и Тарица и синергизира са више класа. <стронг> Пустиња Слика путем Риот Гамеса Две јединице: 50% пенетрације оклопа. Четири јединице: пробој оклопа од 90 процената. <п> Пустиња је елемент који посебно добро делује против фронтовских тенкова. На пример, Ренектон ће моћи срушити резервоаре пре него што се окрене и нанесе штету од ефекта. <стронг> Електрична Слика преко Риот Гамеса Две јединице: Шокирајте скоро непријатеље за 60 штете сваки пут када нанесу или приме критичан ударац. Три јединице: Шокирајте скоро непријатеље за 200 штете сваки пут када нанесу или приме критичан ударац. Четири јединице: Шокирајте готово непријатеље за 500 штете сваки пут када нанесу или приме критичан ударац. <п> Електрични елемент додаје још један ниво стратегије ТФТ-у. Могао би се лепо упарити са Убица, максимално искористивши њихову повећану критичну штету. Замислите да критикујете помоћу асет Убица пре него што је одмах шокирао 500 штете. <п> Једнако тако, могао би да се супротстави атентаторима. Када критички ударе, и они ће добити највећи терет штете. То је занимљива динамика која има више стилова играња и могућности. <стронг> Форест Слика путем Риот Гамес-а Три јединице: На почетку рунде Шумски шампиони се клонирају. <п> Шума мора бити један од најмоћнијих елемената ТФТ-а. Додата јединица чини велику разлику, посебно у раним фазама игре. Нови шампиони шуме можда нису најбољи из гомиле, али његов потенцијал клонирања је сулуд. <п> Играч би могао да има две Иверне које разапињу штит својим савезницима, два Маокаиа који одржавају у првој линији и лече на њихово задовољство, или чак два ЛеБланцова ланца за бацање лево, десно и центар. <стронг> Ледењак Две јединице: Леденице имају 20 посто шансе да омаме. Четири јединице: Глацијали имају 30 посто шансе да омаме. Шест јединица:Ледењаци имају 45 посто шансе да омаме. <п> Глацијали се враћају у успону елемената. Овог пута, међутим, замениће се нови сет шампиона, омогућавајући промену темпа. Комплетна листа првака и промене тек треба да буду откривене, али очекује се да ће бити слична претходној итерацији порекла. <п> Замрзнути Езреал је само један пример нових јединица које се придружују глацијалима. <стронг> Пакао Три јединице: гори земљу пет секунди и нанесе 80 одсто штете од урока. Шест јединица: Гори земљу пет секунди и нанесе 150 одсто штете од урока. Девет јединица: Гори земљу пет секунди и нанесе 250 посто штете од урока. <п> Инферно је елемент заснован на ефекту који се лепо комбинује са контролом гомиле. Када се супротставите сложеном тиму, Инферно може нанети огромну штету у пару са јаким шампионима и јединицама. <п> У зависности од АИ, он може бити погођен или промашен. СличноГоспођице Фортуне, ефекат изгарања могао би лако промашити и застарети у борби. У овом сценарију, то би могло довести до разорног и наизглед неправедног губитка. <стронг> Лако Слика путем Риот Гамес-а Три јединице: Када лаки шампион умре, преостали лаки шампиони добијају 10 посто брзине напада и опораве 25 посто свог максималног живота. Шест јединица: Када лаки шампион умре, преостали лајт шампиони постижу 25 брзина напада и опорављају 25 посто свог максималног живота. Девет јединица: Када лаки шампион умре, преостали лајт шампиони постижу 50 брзина напада и опорављају 25 посто свог максималног живота. <п> Комплет лаких првака могао би бити изузетно моћан. Остављајући мљацкаве сприједа јер би мамац моментално пуферисао тим и изазвао хаос. Додата брзина напада омогућила би бржу употребу ултимата, а здравље би их заштитило од штете. <стронг> Планина Слика путем Риот Гамес-а Две јединице: На почеткуборбе, један случајни савезник добија Камени штит са 1500 здравља. <п> Моунтаин је сјајна мала синергија за било који састав. Погодило се или промашило, али ако погоди, велико је. То би једнако лако могло да ублажи ношење и спречи их да умру. Сваки шампион са 1.500 здравља је огроман. Додајте то на врх резервоара и издржаће готово све. <стронг> Океан Слика путем Риот Гамес-а Две јединице: Сви савезници добијају додатних 10 мана сваке три секунде. Четири јединице: Сви савезници добијају додатних 25 мана сваке три секунде. Шест јединица: Сви савезници добијају додатних 40 мана сваке три секунде. <п> Елемент Оцеан је моћан додатак ТФТ-у. Чак је и најнижа итерација бафа довољно јака у неким околностима, а 40 мана сваке три секунде је невероватно. Јединица ће већ повећавати ману у раним фазама игре пре него што се аутоматски удвостручи и испуца ултимативни или два. <стронг> Отров Слика путем Риот Гамес Тхреејединице: Шампиони додају неуротоксин када наносе штету. Ово повећава ману трошкова циља за 50 процената. <п> Поисон је савршен бројач за грађевине оријентисане на океан и Магес. Додати да је 50 посто трошкова мана велика ствар. Зауставља утакмицу, спречавајући непријатеље да се занесу. <п> Једини проблем са Отровом је тај што може бити погођен или промашен. Ако циља циљни носач или слабију јединицу, његов неуротоксин би могао да се потроши. То је ризичан елемент, али дефинитивно има своје употребе. <стронг> Схадов <п> Све детаље у вези са Схадов-ом тек треба открити. Елемент узима шампионе као што су Малзахар, Веигар и Мастер Ии и синергише са више класа. <стронг> Челик Две јединице: Када јединица Челика падне испод 50 одсто здравља, стекните непобедивост на две секунде. Три јединице: Када челична јединица падне испод 50 одсто здравља, стекните непобедивост на три секунде. Четири јединице: Када јединица челика падне испод 50 одсто здравља, добит ћетенепобедивост четири секунде. <п> Челик има пуно потенцијала, посебно против јаких композиција усмерених на прскање. Тих неколико секунди непобедивости могло би да буде разлика између победе и пораза у мечу. Јединица од три звездице са јаким сетом предмета ће се разуздати и готово је немогуће уклонити. <стронг> Ветар Слика путем Риот Гамеса Две јединице: Све јединице добијају 25 одсто шансе за измицање када је активан Винд буфф. Три јединице: Све јединице добијају 40 одсто шансе за измицање када је активна заштита од ветра. Четири јединице: Све јединице добијају 55 посто шансе за измицање када је активиран заштитник од ветра. <п> Ветар је добар свестрани љубитељ било које композиције. Додатих 25 одсто шанси за измицање је сјајан додатак било ком тиму, а камоли 40 или чак 55 процената. Елемент гаји Иордле-ов пасиван осећај, ослањајући се на РНГ да би преживео.