Поставио 2026-06-22
Слика путем Риот Гамеса <п> Сезона рангираних лига Легенди је званично завршена, и знате шта то значи: време је предсезоне. Баш као и прошле године, када је Риот искористио предсезону да провали систем руна у игри, ове године долази још једна дуга листа великих промена. п> <п> Пуно тога треба пратити, посебно с обзиром да Риот излази два читава сета предсезонских промена - један за рангиране редове и други за саму утакмицу. Постоје нови рангирани нивои, нови торњеви, још више за систем руна, па чак и нови првак. Уместо да сами покушате да искорените све исправке на ПБЕ, дозволите нам да то учинимо уместо вас. п> <п> Ево укупне и свеобухватне листе свих главних предсезонских промена које долазе пре почетка сезоне 2019. п> Распоред закрпа 8.23 - 21. новембра Закрпа 8.24 - 5. децембра * Закрпа 9.1 - 9. јануара * Закрпа 9.2 - 23. јануара <п> Датум није потврђен - * п> Играње - Закрпа 8.23 Турретс
Сцреенграб преко Риот Гамес <п> Почев од 2019, куполе ће садаимајте оклоп који ћете морати да пробијете пре него што заиста оштетите саму куполу. Ове плоче трају само за почетак игре и дизајниране су да извуку фазу слетања и награде стазе за агресивно гурање њихове траке. Свака плоча награђује локално злато када се уништи, али такође повећава укупни МР и оклоп куполе када се одломи. Не брините, бонус отпор траје само онолико колико плоче раде на свим куполама, а од сада све отпадају на ознаци од 14 минута. п> <п> Кад се плоча сломи, куполе такође добијају 20 секунди привременог отпора, што Риот назива Булварк буфф. Све ово, заједно са изменама у основној статистици, спречава играче да пребрзо куглају над куполама на почетку игре, али куполе би требале бити ломљивије после 14 минута. Крајњи резултат је, у теорији, стабилнија фаза слетања. п> Рунес
Сцреенграб преко Риот Гамес <п> 2018. године, нови систем руна вам је омогућио да одаберетедве рунске стазе, а у зависности од тога које сте стазе стекли, стекли бисте одређени износ бонус статистике. Међутим, у 2019. години статистика више неће бити везана за рунске стазе. После ове промене нећете добити ниједну статистику када одаберете руне, већ ћете уместо тога морати да изаберете сопствену бонус статистику да бисте се придружили рунама у нечему што се зове Стат Схардс. п> <п> Стат Схардс имаће свој одељак на вашим страницама руна, као што је приказано горе, и моћи ћете да изаберете три различите крхотине. Међу статистикама које можете да изаберете ту су оклоп, МР, здравље, брзина напада, АП, АД и адаптивна штета. Замислите то као хибрид између система руна 2018. и старих страница руна од пре осме сезоне. Идеја је да задржите утицај који имају ваши избори руна, истовремено вам омогућавајући већу слободу у погледу стила игре. Циљ Риота овде је да вас смањи у одређеним рунама, али то ће несумњиво имати велики утицај и на мета. п> Танкови
Сцреенграб путем Риот Гамес <п> Сејуани, Орнн иСви Галио примају неке велике промене које пролазе поред типичних промена равнотеже. Сматра се да су мини прераде, с тим што се Орнове промене више нагињу пуној преради. Контрола гомиле Сејуани се смањује, али њена основна статистика и штета расту да би је надокнадили. Галиово таласно поље смањује се на његовом К, али његов проценат здравствене штете знатно расте, а његова контрола гомиле такође се нервира. Орнов пасив постаје редизајниран, а механика његовог даха мехова се такође преуређује. п> <п> Зашто све ове промене, посебно у Орну, који је вани тек око годину дана? Па, Риот верује да је јаз између корисности ових шампиона у професионалној и свакодневној игри сувише велик, а то чини њихово балансирање претешким. Ове промене су дизајниране да смање тај јаз, а да их нужно не учине слабијим. У теорији, након ових промена, не би требало да задаве про-мета сваки пут кад имају и мало снаге. п> Пејсинг 45090Сцреенграб преко Риот Гамес-а <п> Долази до апсолутне промене у минионима, куполама и још много тога, које су све осмишљене да помогну Риоту да контролише темпо игре. Постоји изузетно дугачка листа специфичности ПБЕ-а, али суштина је у томе да штета миниона опада, спремност миниона лагано расте, Барон и Опсадни миниони ће знатно мање ударати друге минионере, а миниони неће добити бонус ако је просечни ниво вашег тима већи од противничког. Једна од промена, која посебно смањује време поновног оживљавања Барона, змајева и Старијег змаја, је веома утицајна. п> <п> Циљ Риота са овим променама је да повратници изгледају не толико немогуће за заостали тим, док истовремено олакшавају претходном тиму затварање игре. Та два циља се на први поглед чине међусобно искључујућим, али када Риот каже да жели да олакша затварање игара, то значи игре које су већ практично донесене - када један тим има 10.000 златаолово или више и тона кула и убија. Типично, у таквим играма повратак већ не долази у обзир, али игра се свеједно извлачи, само да би водећи тим и даље побеђивао, знатно касније него што је могао. п> Рангирано - закрпа 8.24 Тиерс
Сцреенграб путем Риот Гамес-а <п> Постоје три велике промене у рангираном успону у 2019. години, са неколико других мањих промена дизајнираних да изгладе процес и учине да се осећа корисније. Две од три главне промене долазе на рангираним нивоима, који су се у прошлости састојали од бронзе, сребра, злата, платине, дијаманта, мајстора и изазивача. Следеће године, железни ранг се додаје испод Бронзе, а Грандмастер иде између Мастер-а и Цхалленгер-а. п> <п> И не само то, већ ће се сваки ранг састојати од само четири нивоа, а не пет. Да, то значи да ће сада бити немогуће бити Бронзани В. Циљ свих ових промена је да се рангирано успон осећа равномернијенапоље. У прошлости, мало побољшање вештине могло би вам помоћи да скочите са Голд ИВ на Голд И, али мало побољшање Бронзе ИВ не би било довољно да вам нанесе један ниво. Са мање нивоа и још два ранга, пречке на рангираној лествици требале би да се осећају доследније и стабилније, уместо да су неке дугачке, а друге се готово не труде да дођу. п> Пласмани
Сцреенграб путем Риот Гамес-а <п> Ово је једна од мањих промена у рангираном систему, али је она коју играчи траже већ неколико година. Почев од следеће године, ваши рангирани пласмани сада ће вам дати привремени ранг који само ви можете видети након прве игре. Како се крећете кроз своја одредишта за пласман, добићете и изгубићете огромне количине ЛП-а док систем покушава да открије где тачно припадате, смањујући се како завршавате још игара. На крају, добици и губици у ЛП-у ће изгледати много питомији, а након ваше последње игре добићете свој коначни и званични ранг. п> <п> Циљовде желимо да побољшамо ваше ставове о пласманима, али заправо иза кулиса уопште није укључена нека велика промена дизајна. Добијањем привременог ранга, пласмани не би требало да се осећају као таква црна рупа, а транспарентност би требало да ублажи неке фрустрације које бисте обично осећали на крају свега. Ово је промена која се осећа добро, али ништа више. п> Позициони ранг
Слика путем Риот Гамес <п> Трећа и последња велика промена која долази на рангирање 2019. је додавање позиционих рангова, али да будемо потпуно јасни, Риот ово не планира објавити истовремено са осталим променама на овој листи. Уместо тога, јер компанија није смислила како да правилно реши недоумице које су многи играчи имали у систему, тестираће се по регионима 2019. године, према последњем ажурирању датој од Риота пре четири месеца. Судећи по језику који се користи у ажурирању, постоји бар могућност да се никада неће испоручити или барем неће испоручити 2019, али је и даљепревелика промена да би се занемарила. п> <п> У суштини, да би се вођење позиције осећало задовољнијим и да би се осећало мање кажњеним због играња ван улога, Риот жели да дода рангове који су јединствени за сваку позицију у игра. Не, ово нису само додатак тренутном систему, овај систем би у потпуности заменио ваш тренутни укупни ранг. Као што можете да замислите, тако масовни помак наишао је на пуно повратних информација, а већи део је био негативан, што објашњава зашто Риот заузима друго, треће место и колико год више гледа на њега. Циљ је још увек да се ово покрене 2019. године, а чини се да ће га неки региони добити почетком године, зато држите очи отворене за више информација. п> Подељује
Сцреенграб путем Риот Гамес <п> Ово је још једна промена која се осећа добро, јер не утиче на начин на који лествица функционише и једноставно чини успон бољим, али је свеједно значајна. У основи, уместо само једне дуго рангиране сезоне, следећа година рангирања биће подељенау три цепања. Неће се ресетовати ММР између подела као на почетку сезоне, али ваше учешће у сваком поделу утицаће на ваше награде у које ћемо ући за мало. п> <п> поделе су дизајниране више као контролне тачке да бисте видели напредак у рангирању и одразили се на досадашњу годину. Другим речима, опет, ништа се не мења у начину на који се пењете, циљ је само осећати се као да сте нешто постигли сваких неколико месеци, а не само једном на крају године. п> Награде
Сцреенграб виа Риот Игре <п> Награде за рангиране се на велики начин мењају. Не брините, по звуку, победничка кожа не иде никуда, али сигурно постоје неке нове доброте које можете зарадити током године. Примарни додатак наградној листи је ваш рангирани оклоп, приказан на горњој слици. п> <п> Ваш рангирани оклоп биће приказан у вашим рангираним лобијима, а они ће одражавати ваш тренутни ранг, као и чинове сте зарадилитоком сваког подела. Натпис огрнут иза вашег оклопа увек ће приказивати ранг претходне године. Другим речима, ако сте зарадили сребро за сва три поделе године, на крају године, ваш оклоп ће бити сребрн и имаће мало сребрних додатака за сваки део у коме сте учествовали. Ако сте били Бронза у претходне сезоне, транспарент иза тог оклопа био би украшен бронзаном декорацијом за целу годину. п> <п> Изгледа да ће бити и других награда које ћете зарадити по подели скупљајући подељене поене, које добијате једноставно победничке игре у сваком поделу, а те награде ће се додељивати током тог дела, а не на крају године. Да бисте добили највише и најбоље награде, мораћете да учествујете у сва три поделе, али Риот је остао углавном неодређен о томе које ће награде заправо бити поред рангираног оклопа. п>