Легенде о Рунетерра Патцх 0.9.0: Све напомене и исправке


Поставио 2026-06-09



Слика путем Риот Гамес-а <п> Прво ажурирање карата Легенде оф Рунетерра опен бета, нове дигиталне игре са картама из Риот Гамес-а, доноси подешавања шампионима, следбеницима, чаролијама, КСП-у, наградама за експедиције и још много тога. <п> Ево комплетних напомена о закрпама за ЛоР Патцх 0.9.9. <стронг> Цхампионс <стронг> Лук (ниво један) Снага: Три <стронг> → четири здравља: ​​Четири <стронг> → пет <п> Луксова слабија статлина учинила је мало претешким да је користи као картицу за везу, „гради око мене“, наводи Риот. Буффинг њене статистике помоћи ће јој да се држи као мотор и делује самостално као значајна претња. <стронг> Лук (ниво два) Снага: четири <стронг> → пет здравља: ​​пет <стронг> → шест <стронг> Иасуо (други ниво) виши ниво: омамљујете или присећате се 6+ јединица <стронг> → омамљујете или присећате се 5+ јединице <п> Током интерног тестирања промена Јоније, Риот је открио да је Иасуо ухватио колатералну штету од променаусмерен на неухватљиве и ручне палубе. Инспиринг Ментор је била једна од најбољих карата које је требало користити приликом поравнавања Иасуо-а, а заједно са Дени-јем пружио би кључну заштиту (изузетно важно када се јако гради око Иасуо-а). <стронг> Следбеници и чаролије <стронг> Натраг натраг Цена: Пет <стронг> → шест <п> Назад натраг може бити огроман излет брзином налета трик који противнике често оставља без профитабилних могућности за играње око њега. Риот воли овакав ефекат, али таква љуљачка карта на крају гарантује већи трошак. <стронг> Цримсон Цуратор Цена: Два <стронг> → три <п> „Ожиљци из битке“ палубе нису имале довољно перформанси, а Нокус страна теме је била помало једнодимензионална. Побољшање Цримсон Цуратор-а требало би да повећа и опције и одрживост ових декова. <стронг> Дени Цена: Три <стронг> → четири <п> Дени прелази са листе надзора на листу промена након ригорозних интерних тестирање и расправа. Док има добрихаргументи да Дени постоји са три мане, на крају се показало да је превише распрострањен и ремети метаигру, увелико ограничавајући могућности одрживих карата. <стронг> Инспиративни ментор Здравље: Један <стронг> → два Стари текст: Игра: Додељивање савезника у руци + 1 | 1 Нови текст: Игра: Додељивање савезника у рукама + 1 | 0 <п> Инспиративни Ментор пружао је превише ефикасности кривине и еластичности палубама Јоније, уз одобрену статистику према полираној јединици, која их често претјерано штити стављањем ван домета уклањања с сличном ценом. Савијање надахњујућег ментора у једног или чак два 4 | 3 Навори завереника било је сувише моћно као образац игре с обзиром на његову доследност. Овом променом Риот обезбеђује предвиђену слабост неухватљивих јединица. Њихово лоше здравствено стање може се искористити. <стронг> Накит са заштитником Снага: Три <стронг> → четири Здравље: Три <стронг> → четири <п> Мењање снаге од ментора до заштитника (и у касније делове игре) треба да се повећадецкбуилдинг опције и дајте противницима мало више времена да реагују или поставе сопствене планове игре. <стронг> Кинкоу Лифебладе Здравље: Три <стронг> → две <п> Једна од предвиђених слабости неухватљивих палуба је та што би брзе палубе морале бити у стању да их ефикасно тркају, јер је неухватљиво јединице су природно мање и мање исплативе. Кинкуо Лифебладе је често затварао та врата на ономе што би требало да буде основна слабост палубе <стронг> Командант Ледрос Цена: Осам <стронг> → девет Снага: Осам <стронг> → девет цена: Осам <стронг> → девет <п> Карта која толико ради требала би имати веће опортунитетне трошкове и пружити противницима више простора за победу пре и после пада, тако да Риот повећава своје трошкове до девет, што ће не само одложити долазак Ледроса већ и омогућити мању флексибилност приликом његовог преобликовања. <стронг> Бладе оф Ледрос Цена: Седам <стронг> → осам <стронг> Рхаса, Ундендер Цена: Седам<стронг> → осам <стронг> Сцуттлегеист Кључне речи: Нема <стронг> → [Застрашујуће] <стронг> Измучено чудо Снага: Три <стронг> → четири <стронг> Враитхцаллер кључне речи: [Феарсоме] <стронг> → Ноне <стронг> Ватцхлист Феарсоме анд Цонтрол налазе се на листи праћења програмера ЛоР-а као потенцијални проблеми. Током отвореног бета ажурирања нису извршене промене. <стронг> Јасноћа Јединице са ефектима који омогућавају противничке реакције сада у тексту картице имају икону „Вештине“ поред „Играј“ или „Напад“. Ако задржите показивач миша на икони, појавиће се опис који објашњава да Вештина омогућава противничке реакције пре него што се реши. Јединице са ефектима који не дозвољавају реакције противника неће имати ову икону. Направљене карте сада имају опис који говори обојици играча шта их је створило. <стронг> Архетипи експедиција <стронг> Демацијански челик Додато: Ланчани прслук <стронг> Бојни ожиљци Додато: Моћ, Уклоњена алфа-мачка: Крв за крв,Булл Елнук <стронг> Одело Додато: Булл Елнук Уклоњено: Алпха Вилдцлав <стронг> Схроом анд Боом Додато: Ассембли Бот, Статикк Схоцк, Плаза Гуардиан Уклоњено: Ацадеми Продиги, Цхемпунк ​​Схреддер, Гет Екцитед! Побољшана трговинска логика продавца. <стронг> Награде за КСП и експедиције Смањен КСП на крају пробе: Нула победа: 100 → 50 Једна победа: 300 → 150 Две победе: 500 → 250 Три победе: 700 → 400 Четири победе: 900 → 600 Пет победе: 1.200 → 800 шест победа: 1.500 → 1.000 седам победа: 2.000 → 1.500 Смањена прилагођавања КСП за дневне ПВП победе - играчи ће сада добити више КСП при великом броју ПВП победа у једном дану и увек ће добити најмање 100 КСП за конструисани ПВП победи. Основни ПВП добитак КСП: 200 у нормалном / рангираном, 100 у експедицијама (без промене) Једна до 10 победа: пуни КСП (без промене) 11 до 15 победа: -50 КСП → пуни КСП 16 до 20 победа: -100 КСП (не промена) 21 до 30 победа: -150 КСП → -100 КСП 31+ победа: -200 КСП → -100 КСП Фриенд Цхалленге победе сада додељују 100 КСП за првих пет победа и нула КСП за 6+.Пријатељи изазови губици / везе сада дају 0 КСП. Фриенд Цхалленге мечеви се више не рачунају у дневне ПВП победе / поразе или прве победе у дневним бонусима. Они и даље рачунају на напредак у потрази. Експедиције са шест победа сада награђују 1.500 делова (било је 1.000), као и случајну шампионску карту и златну шкрињу (непромењене). Експедиције са седам победа сада награђују 3.000 крхотина (било је 3.500), као и капсулу шампиона (непромењена). <стронг> ПЦ ФПС опције Само за ПЦ, Риот је додао ФПС опцију у мени подешавања. Падајући мени има три подешавања: 30/60, 60, 60+ <стронг> Разно Побољшања Децкбуилдер-а Мана крива сада показује број карата по сваком трошку. Исправка грешке за текст МАКС броја бројева се не приказује. Увоз палубе & амп; извези сада копије из / у међуспремник уређаја. Мања побољшања визуелног лака и читљивости. Визуелни елементи плоче Исправљена је поновљена текстура траве на Суммонер’с Рифт табли. Очишћен и смањени интензитет ефекта одбљеска сочива на Демациа плочи. Исправљено повременопитања осветљења приликом решавања одређених урока на фракцијским плочама. Играчи на старим верзијама клијента сада ће видети поруку у којој се тражи да поново покрену клијента и ажурирају и неће моћи да стану у ред док то не учине. Рангирање на главном нивоу сада је флуидније на основу тога како се главни играчи понашају једни против других (претходно објављена хитна исправка). Награде које се могу захтевати на регионалним путевима сада су снажније истакнуте. Величине закрпа су се генерално смањивале. Побољшања стабилности изазова пријатеља. Чувајте сада означено значком када је доступан нови садржај. Поклон картице Леагуе оф Легендс сада се могу искористити у ЛоР. Размењене поруке за одржавање ради ажурирања ради јасности. <стронг> Исправке грешака Играчи више не би смели да се заглаве на екрану за учитавање приликом одјаве из Леагуе оф Легендс док су пријављени у ЛоР. Играчи који се пријављују у ЛоР са различитих уређаја требало би да наиђу на мање рушења. Исправљени проблеми са задатцима у региону који нису напредовали како се очекивало. Решени су ретки проблеми са играчима који нису примали КСП после игара.МАСИВНИ нерв до високих АПМерс-а: Играчи више не могу одбацити исту карту на више окретајућих секира тако што ће их брзо уланчати (претходно објављени хитни поправак). Анивиа позвана са палубе сада ће се правилно поравнати ако је њен услов испуњен. Играчи више не би смели да заглаве на „Повезивању“ ако се њихов противник прекине током учитавања.